Tag Archives: game bắn súng

Hoành tráng với cosplay Firefall

Red 5 Studios vừa cập nhật một loạt hình ảnh cosplay hoành tráng trong Firefall qua sự thể hiện của nữ coser nổi tiếng Crystal Graziano. Crystal Graziano sống tại Southern California – Mỹ, cô bắt đầu cos vào năm 2005 tại San Diego Comic Con. Những trang phục cosplay mà cô thực hiện được tài trợ bởi Red 5 Studios, nhà sản xuất game bắn súng MMO – Firefall.

IMbay Online liệu có thực sự hấp dẫn

Trước cơn lốc webgame đang xâm chiếm làng game Việt thì sự hấp dẫn của game bắn súng tọa độ này vẫn khó xác định cho đến khi nó mở cửa. Với những tính năng khá thú vị được giới thiệu trên các loạt bài vừa qua, IMBay Online có thể coi là một sản phẩm khá hấp dẫn đang thu hút sự quan tâm của cộng đồng game thủ. Nhưng cho đến thời điểm này, IMbay vẫn chưa thấy ra mắt thì câu hỏi cho sự hấp dẫn của game đang được đặt ra.

Khi nào thì nút “Bay ngay” sẽ được kích hoạt

IMBay là trò chơi bắn súng canh tọa độ với nhiều nét độc đáo được các cao thủ về game đánh giá có phần hơn những người đi trước như Gunbound, Gunny, hay Bếp Chiến. Trước đó sản phẩm này đã được hứa hẹn sẽ ra mắt vào cuối tháng 6. Tuy nhiên, khi truy cập trang chủ những ngày gần đây thì tuyệt nhiên sản phẩm này vẫn chưa có dấu hiệu đến với game thủ ngoại trừ loạt tin tức được cập nhật hàng ngày. Giả thiết đầu tiên đặt ra là liệu sản phẩm này có kịp giữ trọn “lời hứa” của mình? Liệu một trò chơi mang tính chất giải trí có còn đủ sức hấp dẫn khi thời điểm ra mắt vẫn còn khá mơ hồ.

IMbay Online có những điểm đáng chú ý.

Trở lại vấn đề, sự làm mưa làm gió của IMBay tại Trung Quốc là điều không cần bàn cãi. Và ở Việt Nam, IMBay cũng đã tạo ra một hiệu ứng mạnh mẽ cho định nghĩa khác về thể loại game bắn súng tọa độ dù chưa ra mắt game thủ. Với bối cảnh và gameplay độc đáo, các game thủ sẽ chiến đấu với nhau trên không thay vì mặt đất. Các chiến cơ, giáp bay, vật thể bay… sẽ là công cụ chiến đấu. Đồ họa xuất sắc với phong cách Anime.

Trailer của Imbay Online.

Tuy nhiên, với sự ra mắt ồ ạt của những webgame mới gần đây cùng hàng loạt event hấp dẫn đi theo thì vị thế của IMBay tại Việt Nam khi ra mắt liệu có được như mong đợi? Suy cho cùng IMBay là một trò chơi bắn súng canh tọa độ thì dù có hay không, những tính năng khá hấp dẫn có chăng cũng chỉ là những “nét phụ họa” lôi kéo người chơi. Hoặc, thậm chí có khi chỉ là những tính năng nhỏ được thổi phồng qua những loạt bài quảng bá, sự trải nghiệm mới là yếu tố chính giữ chân game thủ và tạo nên thành công của game.

Half Life Remake: Lâu không kém gì hàng thật!

Như đã hứa, vào ngày 11/6, khi đạt mốc 20000 likes, Facebook Page của Black Mesa đã tung những hình ảnh mới nhất, cho chúng ta một cái nhìn cụ thể hơn về dự án vực dậy một tượng đài của thể loại FPS – Half Life.
Black Mesa là một dự án phát triển lại tựa Game Half Iife đình đám phát hành năm 1998 và hoàn toàn được thực hiện dưới bàn tay của đội ngũ là những Fan trung thành của dòng game. Phiên bản này sẽ được thực hiện trên nền Engine Source rất nổi tiếng của Valve, mà sản phẩm đầu tiên gắn liền với nó là một siêu phẩm khác – Half Life 2. Hơn nữa vì sự đam mê của mình, những con người này hoàn toàn nhằm vào mục đích cá nhân hay lợi lộc nào hết, vì khi hoàn thành, Black Mesa sẽ hoàn toàn miễn phí.
Nhưng 40 con người, đảm nhiệm những vị trí khác nhau như thiết kế, lập trình, tạo hình, đồ họa, âm thanh và lồng tiếng, dường như đang đi một con đường không trải hoa hồng, khi đã 8 năm ròng từ ngày đội ngũ của họ chỉ là những con người đơn lẻ, hợp sức lại từ những dự án khác nhau nhưng cùng chung một mục đích. Cộng đồng người chơi đã nhận thấy quá trình phát triển quá dài của dự án tâm huyết này và càng làm những người hâm mộ cảm thấy bất an hơn khi tạp chí Wired, 2 năm liên tiếp, 2009, 2010, trao giải “Vaporware Of The Year” cho tựa Game này. (Những dự án không hề được thông báo về tiến triển thực hiện nhưng cũng không bị hủy bỏ).

Con đường dài 8 năm để hồi sinh lại Half Life.

Từ đó tới nay, đội ngũ phát triển chỉ thông báo những thông tin nhỏ giọt cho cộng đồng Game trên thế giới. Nhưng có lẽ mọi thứ bắt đầu lấy lại được niềm tin nơi người hâm mộ, những người đã nhiều năm dài, chờ đợi sự hồi sinh của một tượng đài, không chỉ ở thể loại FPS mà còn là của cả thế giới Game. Đó là vào ngày 11/6 vừa qua, như những gì đã hứa trước đó, đội ngũ phát triển đã tung ra những hình ảnh mới nhất  về Black Mesa, cho biết dự án này đang ngày càng được hoàn thiện và nó đã gợi lại những hình ảnh ăn sâu vào một bộ phận Game thủ chúng ta ngày nào.

Trong Trailer ra mắt cộng đồng Game vào cuối năm 2008, đầu năm 2009, người xem có thể thấy rõ rằng nền đồ họa của Game đã được cải tiến so với phiên bản gốc rất nhiều, nhưng thực tế là dự án không dựa trên phiên bản Engine Source từ những ngày đầu của Half Life 2 nữa, mà sử dụng một phiên bản cải tiến hơn của Engine này được sử dụng trong sản phẩm Orange Box của Vavle phát hành năm 2007. Phiên bản Engine Source đã được cải tiến này sẽ có được hiệu ứng phức tạp như cháy nổ, cát bụi đẹp và tốt hơn, cũng như gia tăng tốc độ xử lý phần cứng ở những hình ảnh động.

Hiệu ứng cháy nổ đã được cải thiện chất lượng hơn rất nhiều.

Bên cạnh đó, Game cũng sẽ hỗ trợ những bộ xử lý đa nhân tân tiến hiện nay, giúp những người hâm mộ an tâm hơn về vấn đề tương thích của các tựa Game cũ với bộ xử lý đa nhân. Mặc dù đã đi xa hơn rất nhiều ở mặt đồ họa với phiên bản gốc, nhưng phải đối diện với thực tế rằng, hình ảnh Black Mesa vẫn sẽ kém cạnh những tựa Game mới nhất hiện nay, nhưng có lẽ, là những người hâm mộ đã gắn bó với Half Life từ những ngày đầu, chúng ta cũng sẽ không quá khắt khe với nó.

 
Hình ảnh đại sảnh của khu liên hợp nghiên cứu vũ khí quen thuộc.

Ở những hình ảnh mới này, đội ngũ phát triển đã đưa chúng ta trở lại những khung cảnh thân quen, nhưng nay đã ở dưới một lớp vỏ đẹp hơn trước rất nhiều. Đó là hình ảnh những cổng dịch chuyển nhỏ ở màn Lambda Core, sảnh vào của khu liên hợp nghiên cứu vũ khí( Weapon Research Complex) bị kiểm soát bởi HECU hay cảnh tượng chất thải sinh học nhiễm xạ ở màn Blast Pit. Cùng với đó là những kẻ thù đã trở thành huyền thoại trong Half Life như Alien Grunt, Vortigaunt hay cả một con Gargantua.., tất nhiên những mô hình của chúng nay đã được gia tăng độ chi tiết và hiệu ứng chất lượng hơn trước.

Những “người bạn” cũ, lính HECU, Gargantua…hoặc nếu nhìn kỹ, thì còn có cả G-Man nữa..

Black Mesa, một dự án tâm huyết 8 năm trời phát triển tính tới nay, đã gây rất nhiều sự chú ý từ chính hãng phát triển phiên bản gốc của Half Life – Valve. CEO của Valve, ông Gabe Newell còn khuyến khích rằng: “Điều đó không những có thể thực hiện được…mà thậm chí nó còn chắc chắn làm được nữa”.
Và hơn nữa là những sự hy vọng, niềm tin mà những người hâm mộ đặt vào suốt quá trình phát triển, mặc dù quá dài cho một sản phẩm dưới bàn tay của những Fan trung thành, nhưng chắc chắn rằng 40 con người đó đã và đang dốc hết sức mình để đi tới đích cuối. Hãy cùng gửi tới những lời chúc tốt đẹp cho đội ngũ đứng đằng sau Black Mesa, rằng trong thời gian gần nhất, họ sớm có thể hoàn thành tâm huyết của mình và mang lại những ánh hào quang trong quá khứ của Half Life trở lại trong Black Mesa.

Hitman Absolution: Sáng tạo trong từng khoảnh khắc

hitman5

   

Với việc thị trường game ngày càng khắc nghiệt, con người quá bận rộn với công việc thường ngày và khi về đến nhà, nếu có tìm đến game là một công cụ giải trí, họ thường thích những trò chơi nhẹ nhàng, dễ chơi, bắt mắt, mang tính hành động cao. Chính vì những thực tế như vậy mà Stealth game, những game đòi hỏi tính kiên nhẫn, lối chơi gò bó, căng thẳng đã mất dần đi sự phổ biến và yêu thích của rất nhiều game thủ.

Chính vì vậy, các nhà phát triển như IO Interactive và Ubisoft Toronto đã luôn luôn phải đổi mới những thương hiệu của chính mình là Hitman và Splinter Cell để phù hợp với thị hiếu hơn. Có những thay đổi tốt, cũng có những thay đổi làm cho dòng game đi xuống. Nhưng cho tới thời điểm này, Hitman Absolution đã thực sự làm được điều mà các fan mong muốn.

Attack of the Saints.

Với đoạn trailer trên, không ít người đã nghĩ rằng Hitman giờ đây đã trở thành một tựa game Run and Gun tầm thường. Nhưng đó chỉ là một chiêu bài để thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ mà thôi. Cơ chế chính của game vẫn còn, đó chính là sự tự do tuyệt đối trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Với bản demo sau đây, mọi sự nghi ngờ sẽ được xóa hết bởi “sân chơi” mà IO đã tạo ra cho game thủ là hết sức hấp dẫn.

China Town.

Lấy bối cảnh là khu phố Trung Hoa ở giữa lòng thành phố Chicago nước Mỹ, đặc vụ 47 có thể hạ sát mục tiêu theo bất cứ cách nào. Nếu bạn muốn trở thành Rambo và chiến đấu như trong một game bắn súng góc nhìn người thứ ba? Hệ thống vũ khí đa dạng cũng như cơ chế bắn súng cải tiến sẽ cho bạn điều đó. Nếu bạn là một fan gạo cội của dòng game? Hãy sáng tạo trong từng khoảnh khắc khi thưởng thức Absolution với hệ thống ám sát trải dài từ việc bắn tỉa, tai nạn, đầu độc….

Hitman Absolution sẽ được chính thức phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm nay trên cả 3 hệ máy PC, Xbox 360, PS3 và hứa hẹn sẽ là đối thủ cạnh tranh trực tiếp của các ông lớn như Assassin’s Creed, Call Of Duty, Halo 4 hay Medal Of Honor. Chúng ta hãy cùng hồi hộp chờ xem.

Inversion – Đảo lộn thế giới

Mỗi khi nhìn thấy cảnh gia đình hạnh phúc trong opening của một game nào đó, có nhiều khả năng những đứa trẻ của gia đình đó sẽ bị bắt cóc, bị nhiễm bệnh dịch hoặc tệ hơn trước khi game kết thúc. Inversion sử dụng lại mô típ đang hot “người cha báo thù” đó, với việc mất tích của đứa con gái khiên ông bố Davis Russel “nóng máu” và làm hàng loạt những việc điên rồ.

Một lực lượng bí ẩn đã tấn công vào ngôi nhà của anh, gây nên sự hỗn loạn cực độ. Vợ của Russel bị giết, còn cô con gái thì biến mất. Russel, một sĩ quan cảnh sát, cùng với đồng đội của anh Leo Delgado bắt tay vào cuộc hành trình truy tìm đứa con gái và điều tra danh tính những kẻ chủ mưu cuộc tấn công. Những tên quái vật to lớn này là gì? Bọn chúng từ đâu đến? Bọn chúng bắt cóc trẻ em Trái đất đi đâu?

Russel lục tung từng cành cây ngọn cỏ trong quá trình điều tra. May mắn thay, anh nhanh chóng khám phá được công nghệ Gravlink của những kẻ xâm lược, cho phép anh điều khiển được trọng lực. Đây là một công cụ rất mạnh mẽ – ít nhất là theo… những gì được mô tả trong game.

Trong quá trình tìm kiếm đứa con gái, có vẻ như Russel dần cảm thấy bất lực trước sức mạnh của cả mội đội quân người ngoài hành tinh đông đảo. Thật không may, cảm giác đó lây sang cả mảng gameplay của game. Bạn sẽ luôn có cảm giác yếu ớt và đơn độc trong suốt chiều dài game, bất kể bạn được trang bị một khẩu súng hạng xoàng hay một khẩu Gravlink tối tân. Việc ngắm bắn rất khó khăn, và mỗi phát bắn của bạn làm tâm ngắm giật tung cả thước, khá khó chịu.

Khẩu Gravlink cũng không khá hơn là mấy. Russel và Delgado có thể sử dụng Gravlink để giảm hay tăng lực hút trọng trường trong một diện tích nhỏ. Những vật thể trong vùng ảnh hưởng sẽ tạm thời bị mất trọng lượng hay bị ép dính xuống mặt đất. Bạn cũng có thể thực hiện một số thao tác như bắn một phát đạn trọng lượng chết chóc hay tạo một lớp bảo vệ xung quanh bạn. Nói là vậy, nhưng trong game, khẩu Gravlink được sử dụng chủ yếu để kéo bọn địch khỏi chỗ núp và ném chúng đi. Vì những animation của kẻ thù khá nghèo nàn, chúng không có vẻ quan tâm lắm khi bị bạn nhấc lên. Thật sự thì, chúng không có phản ứng gì với bất cứ hành động nào của bạn cả, dù cho bạn bắn vào mặt chúng bằng một khẩu plasma hay ném chúng vào một hồ nham thạch.

Gameplay.

Việc thay đổi trọng lực không chỉ xuất hiện trong kho vũ khí của bạn. Một số level có sự xuất hiện của các hồ trọng lực phát sáng, làm đảo lộn thế giới khi Russel và Delgado bước lên trên. Mặt đất bỗng trở thành một bức tường, còn những tên địch thì xả súng từ phía.. trên đầu bạn. Lúc đầu bạn sẽ hơi choáng, nhưng khi đã quen rồi thì những thứ này trở nên khá thú vị. Tiếc là những con boss của Inversion thì lại không được thú vị như thế. Các con boss khá rẻ tiền và khó chịu, hầu hết là cùng một nhân vật mà bạn sẽ phải giết đi giết lại cả chục lần. Tìm ra điểm yếu của boss không khó, nhưng việc phải chiến đấu với hàng đàn những tên “đệ” để chờ lá chắn của boss cạn kiệt rất mất thời gian và nhàm chán.

Mảng multiplayer competitive của game, ngược lại, lại khá vui. Mỗi trận chia làm 2 team, 1 team với Gravlink làm mất trọng lượng, còn team kia có Gravlink làm tăng trọng lượng. Trọng lực trong game có thể thay đổi 180 độ tùy vào team nào đang chiếm ưu thế, một cơ chế gameplay khá mới lạ và rất thú vị.

Nhưng chỉ vài điểm sáng nhỏ nhoi như thế thì khó lòng vực dậy được gameplay nhàm chán của game. Nhìn chung, Inversion là một game shooter trung bình, điểm sáng duy nhất chỉ là những khẩu súng trọng lực và chế độ multiplayer thú vị. Tuy nhiên, nếu thích ý tưởng thay đổi trọng lực như trong game, bạn có thể tìm được nhiều tựa game khác được thực hiện tốt hơn rất nhiều.

Gear of War – Sự trở lại bí ẩn

Sắp tới, phiên bản kế tiếp của tựa game bắn súng viễn tưởng đình đám: Gear of War. Phát triển bởi Epic Game sẽ trở lại với hệ máy quen thuộc Xbox 360 và sẽ được công bố vào cuộc họp báo thứ hai tuần sau.
Qúa trình giới thiệu trò chơi sẽ kéo dài theo hội chợ E3 và bắt đầu vào thứ hai tuần sau, khi đó Epic Game sẽ công bố một đoạn Teaser trailer, cùng với đó sẽ là các thông tin đầu tiên về bối cảnh, cốt truyện và các tấm screenshot đầu tiên của trò chơi. Nhưng hiện tại, chúng ta mới chỉ có một tấm hình với một nhân vật bí ẩn ở giữa đang bị còng tay tại địa điểm vô danh cũng… bí ẩn không kém.
Qủa thật, không biết được phiên bản kế nhiệm này sẽ đưa chúng ta đi những đâu, chiến đấu với ai bởi ba phiên bản trước đã cho ta một cuộc hành trình quá tuyệt vời bắt đầu với Gear of War vào năm 2006, Gear of War 2 vào năm 2008 để rồi cuối cùng trong bản Gear of War 3 năm 2010, loài Locust cũng đã bị tiêu diệt, loài người đã có một tương lai dù phải đánh đổi nhiều hy sinh, mất mát. Vậy cuộc hành trình sắp tới này sẽ… như thế nào?
Dẫu sao chúng ta cũng không cần phải quá lo lắng rằng đây là một bản game mang tính chất… cơm thêm bởi một dự án Gear of War ứng dụng công nghệ Kinect dù đang được phát triển nhưng cũng đã bị Epic Games hủy bỏ vào tháng tư vừa qua, thể hiện sự nghiêm túc trong việc đầu tư vào dự án mới này. Hãy cùng chờ đợi những thông tin mới nhất cho sự trở lại đầy đình đám cũng như bí ẩn của Gear of War vào hội chợ E3 2012 năm nay.

Doom – Trở lại với BFG Edition

Trong lúc fan hâm mộ của Doom đang mòn mỏi chờ đợi phần bốn ra mắt thì Bethesda Softworks đã có một động thái “ xoa dịu “ dư luận khá là… mát tay. Đó là mang đến huyền thoại dòng game FPS của id Software mùa thu này: Doom 3 BFG Edition. Bao gồm bản Doom 3 gốc, cùng với bản mở rộng Resurrection of Evil với bảy màn chơi mới cùng hai phiên bản đầu.
Dù là một bản Remake nhưng có vẻ Bethesda Softwork cũng rất chịu khó đầu tư khi có thêm một số thay đổi, cải tiến về gameplay. Ví dụ như ở bản Doom cũ, mỗi lần bạn dùng muốn soi đường lại phải cất vũ khí để… lôi đèn pin ra một cách khá là bất tiện. Thì ở phiên bản này sẽ tích hợp luôn hệ thống đèn pin gắn lên bộ giáp của nhân vật. Giúp bạn vừa có được cái nhìn tốt hơn, vừa không phải hi sinh hỏa lực của mình và trên hết là đỡ phải “cau có” vì sự rườm rà và sợ hãi. Ngoài ra game cũng giới thiệu mộn hệ thống checkpoint mới cho bạn một trải nghiệm game liền mạch hơn.
Được phát hành trên cả ba hệ máy: Xbox 360, PlayStation 3 và PC, BFG Edition cho phép hiển thị hình ảnh 3D với đồ họa được nâng cấp lên chi tiết hơn cũng như hỗ trợ âm thanh vòm 5.1. Bạn còn được khuyến mãi thêm hẳn một phần chơi campaign mới với tiêu đề “The Lost Mission” với 7 màn chơi mới toanh, kết hợp với một thời lượng gameplay khổng lồ của cả Doom 1, Doom 2, Doom 3 và bản mở rộng Resurection of Evil cộng lại, tất cả hứa hẹn sẽ mang đến cho bạn cảm giác quen thuộc trong những tựa game Doom xưa kia nhưng trên một nền đồ họa hoàn toàn mới.

Half Life – Sắp đến ngày trở lại?

Đã được 6 năm từ ngày Half Life 2: Episode 2 ra mắt. Một quãng thời gian chờ đợi khá dài, bằng với khoảng thời gian ra mắt giữa Half LifeHalf life 2. Trong suốt 6 năm đằng đẵng không một tin tức và lẽ dĩ nhiên, cảm giác của các fan Half Life là… khó mà chịu nổi nhiệt. Vậy nên không biết vô tình hay cố ý; gần đây các hình ảnh gợi ý, tin đồn về phiên bản tiếp theo suốt hiện ngày càng nhiều. Và gần đây nhất là một chiếc… bánh vòng với logo của dòng game Half Life bỗng nhiên thu hút được sự chú ý của cư dân trên mạng.
Nghe qua thì có vẻ không liên quan nhưng 5 tháng trước cũng có một chiếc tương tự cũng… vô tình được phát hiện trên mạng. Và chiếc gần đây trông ngon lành hơn rất nhiều. Ban đầu câu chuyện này được công bố bởi hai game thủ với nickname ScubaBuddha và Reddit. Cũng không thể phủ nhận, khi con người tôn sùng một cái gì đó thì họ sẽ thấy thứ đó khắp nơi. Ví dụ người sùng đạo sẽ luôn liên kết mọi sự việc với thần thánh, còn các game thủ khi quá hâm mộ một tựa game nào đó cũng sẽ nghĩ về nó khi được nghe hay thấy bất cứ một thông tin gì có vẻ là liên quan.
Thế nhưng các bằng chứng về sự tồn tại của phiên bản Half Life kế tiếp đã được các game thủ phát hiện ra ngày càng nhiều. Từ một nhân viên của Valve mặc một chiếc áo với logo Half Life với con số 3 (cũng có thể là Half Life 2: Episode 3). Sau đó là một số tấm hình được cho là screenshot của Half Life 3. Và trong những tháng gần đây là mô hình Headcrab, bánh vòng Half Life… Chưa kể chỉ còn một tuần nữa là đến E3, phải chăng Valve đang tìm cách gây phấn khích cho các fan?
Mong là những bằng chứng trên là sự thật bởi người hâm mộ Half Life đã phải đợi quá lâu cho một phiên bản kế nhiệm rồi.

[Sub Việt] Sniper Ghost Warrior 2 – Hy vọng mới cho fan bắn tỉa

Vào năm 2010, nhận thấy đề tài lính bắn tỉa chưa được khai thác xứng đáng với tiềm năng trên thị trường game, nhà phát triển City Interactive đã cho ra đời Sniper Ghost Warrior. Và với dung lưởng vỏn vẹn dưới 3GB, chất lượng đồ họa của game đã vượt qua mọi sự kì vọng của người chơi. Chorme Engine 4, dù chưa đem lại chất lượng hình ảnh cao như CryEngine những cũng đã khắc họa không khi núi rừng châu Mỹ một cách khá chân thật.
Nhưng đáng tiếc chất lượng của tựa game này lại không được như mong muốn. Lối chơi tuyến tính lấy đi sự tự do vốn dĩ là đặc trưng của một người lính bắn tỉa. AI trong game có những con mắt “đại bàng”, dễ dàng phát hiện người chơi ở bất cứ đâu, bất cứ khoảng cách nào. Cốt truyện lặp lại nhiều tình tiết của các tựa game bom tấn khác như Call Of Duty hay Medal Of Honor. Tuy nhiên, tiềm năng trong bối cảnh cũng như cơ chế gameplay của game vẫn còn đó, liệu City Interactive có sửa chữa được những sai lầm của mình, đưa thương hiệu Sniper Ghost Warrior lên một tầm cao mới hay không?
Và câu trả lời đã có vào hội chợ E3 2011, dự án Sniper Ghost Warrior 2 đã được chính thức công bố. Lần này, nhà phát triển đã tuyên bố tựa game sẽ hoàn toàn lột xác. Đồ họa dựa trên nền tảng CryEngine 3 đình đám hứa hẹn sự đột phá mới, lối chơi tự do đề cao tính chiến thuật và phối hợp đồng đội, hệ thống vật lí mô phỏng chính xác đạn đạo cũng như các hiệu ứng thời tiết. Môi trường trong game đa dạng, trải dài từ rừng rậm, đồi núi và lần đầu tiên là trong thành phố đông đúc. Tất cả phần nào được hé lộ trong đoạn trailer gameplay sau đây, mời các bạn cùng thưởng thức.

Sniper Ghost Warrior 2 sẽ được chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm nay trên cả 3 hệ máy PC, Xbox 360 và PS3. Hãy cùng đón chờ nhưng thông tin tiếp theo về tựa game này trên Genk.

N.O.V.A. 3 – Đỉnh cao mùa hè cho game iPhone

Gameloft, nhà phát triển game di động hàng đầu đã giải tỏa cơn khát cho các tín đồ iOS khi mang đến siêu phẩm FPS là N.O.V.A. 3. Đây là phần thứ 3 của loạt game bắn súng lừng danh N.O.V.A mang tên “Near Orbit Vanguard Alliance”. Nối tiếp sự thành công của hai phần trước đó, cộng thêm những hỗ trợ từ nền tảng phần cứng mạnh mẽ trên các thiết bị di động của Apple, N.O.V.A. 3 sẽ giúp người chơi tận hưởng những trải nghiệm ấn tượng với nền đồ họa đẹp mắt. Sau những cuộc hành trình gian nan tưởng như không có hồi kết của người anh hùng lực lượng Terran, Kal Warden, N.O.V.A 3 một lần nữa tiếp tục câu chuyện còn đang dang dở của mình. Kal sẽ lại quay trở lại cuộc chiến tàn khốc nhất và chiến đấu chống lại nhiều kẻ thù nguy hiểm, anh sẽ bắt đầu cuộc hành trình của mình từ đống tro tàn đổ nát của San Francisco để giúp đỡ một người bạn cũ. Từ đây, người chơi sẽ bắt đầu cuộc phiêu lưu qua nhiều hành tinh trong đó có cả quê hương của chủng loài Volterites với nhiệm vụ cuối cùng là giải cứu thế giới loài người khỏi nhiều thế lực đen tối. Những tình tiết trong game sẽ vô cùng hấp dẫn và kịch tính giống như một bộ phim hành động thứ thiệt.

[IMG]

 

  • Cốt truyện hoành tráng:Con người cuối cùng đã trở về Trái Đất sau nhiều năm lưu vong. Chiến đấu trong 10 chương kéo dài từ thiên hà đến Trái Đất bị chiến tranh tàn phá và cuối cùng đến một thành phố Volterite băng giá.

 

[IMG]

 

  • Vũ khí và sức mạnh đa dạng:Chạy bắn, lái xe và điểu khiển cả những con Mech để tiêu diệt kẻ thù.

 

[IMG]

 

  • 6 chế độ multiplayer hấp dẫn: (Capture the Point, Free-for-All, Capture the Flag, etc.) hỗ trợ đến 12 người chơi trong 6 bản đồ khác nhau.

 

[IMG]
  • Khám phá game FPS mới làm điểm chuẩn cho đồ họa và gameplay trên IOS: thời gian đổ bóng thực & ánh sáng, hệ thống vật lý ragdoll,..

 

[IMG]

 

Brothers in Arms: Furious 4 chính thức bị hủy bỏ

Dòng game Brothers in Arms luôn nổi tiếng bởi sở hữu một cốt truyện sâu sắc như một bộ phim tâm lí chiến tranh. Với những dòng hồi ức, những câu độc thoại, những tình tiết bi tráng cùng những mất mát, hi sinh đầy cảm động của người lính Mĩ trong thế chiến thứ 2. Có thể nói không kém gì những bộ phim chiến tranh nổi tiếng như: The Pacific, Saving Private Ryan… Nhưng rồi tại E3 2011 năm trước Gearbox Studio đột ngột công bố phiên bản Brothers in Arms: Furious 4 đổi hướng một phong cách mới pha trộn giữa bộ phim Inglorious Bastard và trò chơi… Team Fortress. Dự tính ra mắt vào năm nay.
Matt Baker buồn bã…
Vậy nhưng hậu quả là phiên bản mới này vấp phải sự phản đối dữ dội của cộng đồng fan của dòng game Brothers in Arms từ trước đến nay. Một phần vì sự đổi gió này khá là… sốc khi bỗng nhiên biến một tựa game mang nặng chất tâm lí chiến tranh đầy bi tráng,xúc động thành một trò chơi mang tính chất giải trí theo hơi hướng hài hước. Một phần cũng bởi phiên bản trước là Brothers in Arms: Hell’s Highway vẫn hứa hẹn được tiếp tục với một cái kết mở, cùng một gợi ý bạn sẽ phải đến một nơi có… tuyết (khả năng cao là trận đánh đẫm máu Battle of Bulge khi quân Đức phản công quân đồng minh).

Đang từ bi tráng…
Vậy nên chúng ta hoàn toàn có thể thông cảm khi các fan của Brothers in Arms vẫn muốn đi tiếp cuộc hành trình cùng Matt Baker, Zavanovich, Corrion… hơn là tham gia vào cuộc chiến mới của Chok, Montana, Crockett và Stitch. Điều này thể hiện ở tỉ lệ dislike áp đảo trên youtube của đoạn trailer Brothers in Arms Furious 4 tại E3 2011 không kém gì ca khúc “đừng chạm vào tôi” của ca sĩ Vũ Hà.

… Bỗng trở nên điên loạn.
Và cuối cùng thì gần đây Gearbox Software đã công bố chính thức hủy bỏ dự án game Brothers in Arms: Furious 4 để tránh “thất bại về mặt hành chính”, khi 9 tháng trước cơ quan cấp bằng sáng chế USPTO đã từ chối cấp phép cho nó. Vậy nên Gearbox đã quyết định từ bỏ dự án game này để thay bằng một phiên bản Brothers in Arms khác trong tương lai.
Thành thật mà nói thì đổi hướng kiểu này có vẻ hơi lố, dẫu phong cách mới có vẻ khá vui nhộn, đơn giản nhưng Gearbox Software nên đưa nó vào một tựa game mới thì tốt hơn. Mong rằng chúng ta sẽ có một cái kết thật thỏa đáng cho cuộc hành trình của Matt Baker cùng các “Brother in Arms”: Zavanovich, Corrion, Jasper, Dawson… trong tương lai.

Far Cry 3 và kế hoạch tấn công trong mùa hè

Sau một thời gian im hơi lặng tiếng, cuối cùng Ubisoft cũng đã cho biết thêm thông tin về tựa game bắn súng góc nhìn người thứ nhất của mình, Far Cry 3.
Far Cry 3 Multiplayer Trailer.
Nội dung trong game kể về chuyến du ngoạn đầy trắc trở của một nhóm bạn trẻ khi họ không may phải đối đầu với quân phiến loạn và lần lượt bị sát hại tại đây. Cho đến khi nhân vật chính của phiên bản lần này là Jason tìm cách trốn thoát thì đó cũng là lúc khởi đầu cho cuộc rượt đuổi bất tận cùng với nỗ lực tìm lại cô bạn gái James Brody hiện vẫn đang trong tay kẻ thù.
Môi trường trong game được thiết kế rất đa dạng và phong phú. Và trong suốt cuộc hành trình sẽ đưa bạn đến với những khu rừng rậm rạp với tán lá cây xanh tươi mát rượi, những mỏm mỏm đá cheo leo, thác nước hùng vĩ tại một hòn đảo tựa như thiên đường.
Và để chống lại những tên phiến quân cũng như có thể khám phá được hết các khu vực thuộc hòn đảo, game cung cấp cho bạn một kho vũ khí đồ sộ cũng như là các phương tiên lưu thông khác như xe cô, ca nô. Sẽ thật tuyệt nếu như bạn lái xe cả một quãng đường dài và được thưởng thức quang cảnh nơi đây sau những giây phút chiến đấu ác liệt.
Tuyệt vời là thế, và ngay trong mùa hè này bạn sẽ có cơ hội được thưởng thức chế độ chơi multiplayer của Far Cry 3 trên Console dưới dạng hình thức Close Beta. Trong phần chơi này, sẽ có 16 người chơi tham gia vào 6 lớp nhân vật khác nhau với những chế độ chơi cùng bản đồ đa dạng và phong phú. Nhưng thật đáng tiếc bởi vì có lẽ các game thủ trên PC sẽ phải đợi thêm một thời gian nữa mới có thể thử nghiệm phần chơi hấp dẫn này.
Đồng thời, hãng cũng cho biết thêm một số thông tin ngay trên trang Facebook của mình nhằm mong muốn tìm ra các “tester” tài năng nếu họ thực sự muốn tham gia vào close beta.
Tuy nhiên số lượng key được phát ra vô cùng hạn chế, chỉ dừng lại vỏn vẹn ở mức 500 key. Nhưng cũng đừng quá lo lắng bởi vì theo nhà sản xuất họ sẽ chuẩn bị nhiều hơn nữa trước khi bước vào mùa hè này.
Far Cry 3 sẽ chính thức lên kệ vào ngày 4/9 tại Mỹ và chỉ cách 2 ngày đối với thị trường Châu Âu.

[E3 2012] “Hậu sinh khả úy” trong Call of Duty: Black Ops 2

Tiêu điểm của ngày hôm nay sẽ đưa chúng ta đến với tựa game bắn súng góc nhìn người thứ nhất vốn đang đón nhận rất nhiều sự quan tâm của giới game thủ trên khắp thế giới trong thời gian qua, vâng, không “ai” khác đó chính là Call Of Duty: Black Ops 2.
Sau sự thành công của hai phiên bản World at WarBlack Ops, Treyarch thừa thắng xông lên bằng hàng loạt những thông tin và trailer hấp dẫn về dự án Black Ops 2 mà hãng đang ấp ủ, khiến cho cộng đồng game thủ cũng như giới truyền thông phải tốn không ít “năng lượng” mỗi khi nhắc đến. Và lần này, chúng ta hay cùng “tổng duyệt” lại một lần nữa về những gì mà Treyarch đã làm được trong thời gian qua trước khi có thể đến với màn trình diễn của hãng tại hội chợ E3 năm nay.
Như các bạn đã biết, bối cảnh trong Black Ops 2 tuy nối tiếp với những sự kiện xảy ra trong phiên bản đầu tiên nhưng lại đưa chúng ta đến năm 2050, thời điểm về chiến tranh lạnh giữa các cường quốc trong thế kỷ 21. Và mấu chốt trong cốt truyện của phiên bản lần này đó là việc Trung Quốc đang dần vươn lên trở thành cường quốc mới, hùng mạnh về cả kinh tế lẫn quân sự khi mà họ đã chiếm lĩnh được một nguồn tài nguyên đáng giá. Điều đó đồng nghĩa với việc Trung Quốc sẽ là đối trọng với các quốc gia khác như Mỹ và xung đột sẽ là điều không thể tránh khỏi.
Black Ops 2 Trailer (Sub Việt).
Trong khi đó, một nhóm khủng bố đã truy cập được vào mạng lưới các rô bốt tự động của Mỹ, chúng sử dụng những món “đồ chơi” hiện đại để đánh bom chính quốc gia này. Nạn nhân đầu tiên của những kẻ cực đoan chọn lại chính là thành phố Los Angeles “hào nhoáng”, khiến cho nơi đây bỗng chốc trở thành một đống đổ nát hoang tàn từ những đợt bom oanh tạc do các máy bay không người lái gây ra.
David Mason
Và trong phiên bản lần này, bạn sẽ được hóa thân vào hai nhân vật chính với hai thời kỳ khác hẳn nhau trong chế độ campaign. Một người là hậu duệ của nhân vật chính Alex Mason trong phiên bản Black Ops đầu tiên, anh được biết đến dưới cái tên David Mason trong vài trò là người lính thuộc lực lượng tinh nhuệ của Mỹ. Và một người “cao tuổi” vốn đã thoát chết sau sự kiện trong Black Ops, không ai khác đó chính là trung sĩ Frank Wood. Trái với những diễn biến trong năm 2050 đối với nhân vật David Mason, người chơi sẽ có dịp quay trở lại thời điểm những năm 1980 và hóa thân vào vai trung sĩ Wood để có thể tìm ra câu trả lời vì sao anh lại có thể từ “cõi chết” trở về. Và dù chỉ diễn ra rất ngắn trong phần chơi đơn, nhưng ông vẫn sẽ đóng vai trò rất quan trọng trong cốt truyện của tựa game này.
Với cốt truyện được đầu tư kỹ lưỡng, người chơi sẽ được làm quen với hệ thống vũ khí đậm chất tương lai khi những súng ống đạn dược đều được thiết kế khá lạ mắt so với chuẩn mực. Và điểm đặc sắc nhất trong phiên bản lần này là nhà sản xuất đã thêm thắt vào những con rô bốt hay UAV, cho phép bạn sử dụng chúng để làm “cộng sự” đắc lực trên chiến trường. Với khả năng thổi bay hàng tá quân địch chỉ trong tích tắc, hứa hẹn sẽ có những màn chiến đấu hoành tráng với những cột khói cao ngút trời mà bạn chỉ có thể thấy trên phim ảnh.
Tuyệt vời là thế, song ngay khi thời điểm Treyarch tung ra đoạn trailer đầu tiên về Black Ops 2 thì đó cũng chính là lúc hãng phải đón nhận những luồng ý kiến trái chiều của các game thủ trên khắp thế giới. Khen có, mà bị “quăng gạch” cũng có, tuy rằng chuyện đó là quá đỗi bình thường trong ngành công nghiệp game, nhưng xét cho cùng thì hãng vẫn đang làm rất tốt khi được sự quan tâm của cộng đồng như thế. Với chỉ một đoạn trailer ngắn ngủi, đó vẫn chưa phải là tất cả những gì mà chúng ta có thể thấy về Black Ops 2 khi game vẫn còn chưa ra mắt.
Riêng cá nhân người viết vẫn luôn hy vọng Black Ops 2 sẽ có bước chuyển mình đúng đắn giống như người đàn anh Call of Duty 4 vài năm trở về trước. Nếu bạn còn nhớ thì phiên bản thứ tư cũng đánh dấu những bước thay đổi khá mạnh mẽ khi đề tài về cuộc chiến tranh thế giới thứ hai đã không còn nữa mà thay vào đó là những cuộc chiến ở thời điểm tương lai gần. Chúng ta cũng đã một lần phải nói lời tạm biệt với những khẩu Mosin “thần thánh”, Thompson M1 hay MP40 để đến với hệ thống vũ khí hiện đại như M4A1 hay sự “bá đạo” của AK47 chẳng hạn. Thì tại sao chúng ta không thể đón nhận một điều tương tự đối với các Drone hay UAV trong Black Ops 2 nhỉ?
Quay trở lại với những nét chính của game, lần này đội ngũ phát triển có nhấn mạnh về việc game sẽ không còn hoàn toàn tuyến tính như trước nữa, hệ thống vũ khí cũng sẽ đa dạng và phức tạp hơn. Tuy nhiên engine mà hãng sử dụng vẫn là engine IW quen thuộc, nhưng hiện đã được cải tiến khá nhiều, nhờ thế mà về mảng đồ họa trong game cũng sẽ được nâng lên một tầm cao mới. Đặc biệt là nét biểu cảm của nhân vật cũng được thể hiện một cách chi tiết và đầy sống động.
Và điều mà chúng ta mong đợi lại không nằm trong một trích đoạn chỉ vỏn vẹn có 10 phút của Treyarch, có lẽ sự hấp dẫn từ chế độ chơi Multiplayer sẽ được nhà sản xuất giữ kín và chỉ trực chờ có dịp trình diễn nó tại hội chợ E3 năm nay. Bạn sẽ cảm thấy ra sao khi đấu trường mạng giờ đây sẽ còn hấp dẫn hơn với những con Drone và UAV luôn sẵn sàng nhận lệnh? Và sẽ còn tuyệt hơn bao giờ hết khi chế độ chơi zombie sẽ quay trở lại trong Black Ops 2, một điều vốn đã quá gắn liền trong phiên bản đầu tiên cũng như là World at War.
Ngoài ra, vẫn còn rất nhiều thông tin hấp dẫn khác về gameplay cũng sẽ được hãng “bật mí” trong kì hội chợ lần này. Và đây cũng là cơ hội tốt để Treyarch thể hiện mình nhằm bảo vệ cho “đứa con” tinh thần cũng như là đáp lại sự mến mộ của các game thủ trong suốt thời gian qua.
Liệu Treyarch có thể thực hiện được điều đó? Chúng ta hãy cùng đón xem câu trả lời trong kỳ hội chợ E3 sắp tới.

Orion: Dino Beatdown – Bắn khủng long trong cau có!

Orion: Dino Beatdown
Phát triển: Spiral Game Studios
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 4/5/2012
Ưu: Ý tưởng sáng tạo, chế độ coop cùng bạn bè phần nào gỡ gạc được cho các khuyết điểm.
Nhược: Gameplay bất hợp lý, nhiều bug ảnh hưởng đến quá trình chơi.
Về cơ bản thì video game sinh ra đầu tiên để con người có được sự giải trí, thư giãn. Và đặc biệt thể loại game thủ thành thường mang lại cho người chơi sự thư giãn rất lớn bởi sự đơn giản, dễ chơi. Orion: Dino Beatdown là một game thuộc thể loại như vậy, có điều dù cao cấp hơn khi có đồ họa 3D, thế giới mở nhưng có vẻ… không thành công cho lắm. Tại sao người viết lại nói như vậy thì mời các bạn cùng tìm hiểu.
Đầu tiên đập vào mặt người chơi : Một nền đồ họa khá là ‘’kinh hoàng’’ bởi các bề mặt các vật thể trông rất sơ sài. Cử động của nhân vật lẫn khủng long đều rất thô cứng và xấu xí. Tất cả tạo nên một bộ mặt vô cùng lỗi thời như thể một game cuối thập niên 90 vậy. Tiếp đến gamepay thì do game này thuộc dạng phòng thủ nên bạn có thể chơi cùng bốn người khác. Dù bạn có thể chơi solo những điều đó là vô cùng bất khả thi bởi độ khó vô lí đến “điên đảo” của trò chơi. Bởi giao diện game dù rất rối rắm nhưng lại… hoàn toàn không cho biết phải làm gì, đồng đội đang ở đâu.
Điều này tạo nên viễn cảnh vô cùng thảm hại: bạn vừa… lơ ngơ bước vào màn chơi để bảo vệ một cái máy phát điện. Không biết phải làm gì khác, đồng đội đang ở đâu thì một đống khủng long AI điên loạn đến từ tứ phía chỉ cần “đớp” một nhát là bạn gần như chết ngay lập tức. Vũ khí thì hoặc là cực kì yếu, hoặc là mạnh vô cùng. Các class cũng không được thiết kế để bổ sung cho nhau gì hết cả.
Dino Beatdown Gameplay.
Hệ thống Respawn của Orion: Dino Beatdown cũng là một vấn đề to lớn. Khi bạn chết (rất thường xuyên dù không hề mong muốn) thì hoặc là phải trả một khoản phí để hồi sinh. Hoặc là bạn phải chờ đồng đội phòng thủ được thành công đợt tấn công đó đã. Và nếu chẳng may cái máy phát điện mà bị hỏng thì bạn còn mất thêm thời gian chờ họ sửa nữa. Toàn bộ công đoạn đó có thể tốn tận năm đến mười phút, tùy thuộc vào bạn chết sớm đến mức nào và đồng đội bạn may mắn đến đâu nữa. Chưa kể đến một lỗi khó chịu là bạn không thể quan sát đồng đội đang làm gì khi đang “xa rồi” nên bạn đành xác định mỗi lần chết là mỗi lần mòn mỏi vậy.
Game lúc đầu có vẻ cũng mang nặng tính phối hợp đồng đội nhưng thật sự không phải như vậy. Phần chơi coop của Orion: Dino Beatdown hoàn toàn không như Left 4 Dead, Borderlands hay Gear of War. Không có một lý do nào hợp lý để tạo động lực cho người chơi tác chiến cùng nhau cả. Thực tế, chiến thuật tốt nhất là bạn nên tránh thật xa đồng đội ra để đồng đội thu hút sự chú ý của đám khủng long. Bởi trí thông minh của bọn khủng long là ưu tiên tấn công bất cứ ai đang bắn nó mà nó nhìn được. Hợp tác cùng nhau luôn không đi đến đâu cả, ví dụ: bạn cùng đồng đội lái xe: bạn thì lái, đồng đội cầm súng máy bắn và bạn không nhận được gì cả bởi tiêu diệt kẻ thù là cách duy nhất để đạt được những nâng cấp trong game. Đó là ví dụ tiêu biểu cho sự lệch lạc trong việc phát triển của Orion: Dino Beatdown.
Thực sự là trò chơi được bao phủ bởi rất, rất nhiều lỗi. Các vật cản để cover là rất thừa thãi bởi các con khủng long lớn dễ dàng… bước qua và cho bạn “ tèo “ với chỉ một phát cắn. Là một game phát triển để chơi mạng nhưng kiếm được một phòng để tham gia chơi cũng là rất khó. Không chỉ bởi game ít người chơi mà còn bởi các lỗi cũng cực kì “kinh hoàng” đến từ phần chơi mạng. Nhiều lúc bạn tham gia vào game nhưng chỉ có thể làm… khán giả dù có slot trống để tham gia. Ngay cả khi tham gia bạn cũng phải đối mặt với tình trạng lag và sụt giảm khung hình tồi tệ.
Nhạc nền thì ngay cả ở ngoài menu cũng đã tạo cho người chơi một cảm giác rất… không liên quan. Khi vào game thì còn tệ hơn khi tạo cho bạn cảm khác như đang nghe nhạc để thư giãn chứ không phải đang chiến đấu vì mạng sống. Các loại súng thì cho bạn những âm thanh gần như giống nhau cùng các con khủng long gào rú theo một giai điệu rất sến.
Thành thật là người viết cũng muốn khen một khía cạnh gì đó của game để mang tính chất động viên,thông cảm. Tuy nhiên Orion: Dino Beatdown thực sự rất tồi tàn từ mọi khía cạnh. Từ đồ họa lỗi thời tới các cơ chế gameplay vô lí, tồn tại nhiều bất cập cộng với một đống lỗi nữa. Thế nên bây giờ chơi game bạn thường học được một điều gì đó ý nghĩa hoặc chí ít cũng phải cảm thấy thoải mái, thư giãn. Nhưng chơi xong Orion: Dino Beatdown tác giả chỉ có thể thốt lên: “khủng long đã… xa rồi”.
Tham khảo IGN

Black mesa: Source – Tương lai nào cho Half Life Remake?

Vào lúc này có lẽ những fan trung thành nhất của của Half Life cũng không khỏi băn khoăn rằng đã 4 năm kể từ đoạn trailer của Black Mesa: Source được công bố, và kể từ sau đó nó hoàn toàn… lặn mất tăm. Hiện giờ đoạn trailer đó vẫn được người viết xem đi xem lại nhiều lần, mong một lần nữa được theo chân Gordon Freeman trở về Black Mesa như thời còn chơi Half Life ở hàng internet với giá 2000 đồng/giờ vậy.
Về cơ bản, Black Mesa: Source đưa đến cho ta cốt lõi là phiên bản Half Life gốc với sự lột xác hoàn toàn về đồ họa, cử động nhân vật cùng các hiệu ứng đặc biệt của Half life 2. Tất cả dựa trên bộ engine Source trứ danh của Valve.
Black Mesa Source Trailer.
Đoạn trailer đầu tiên được ra mắt vào năm 2008 với lời hứa sẽ đưa tựa game đến với tay người chơi vào năm 2009. Vậy nhưng từ đó đến này chưa có thêm một thông tin chính thức nào về dự án được tiết lộ cả. Thế nên gần đây Montero – người đứng đầu dự án Black Mesa: Source đã lên tiếng để giải đáp những thắc mắc của người hâm mộ, những người vẫn đang mòn mỏi chờ phiên bản remake chất chứa kỉ niệm này ra mắt.
Theo lời của Montero, Black Mesa: Source không thể trở thành một bản port thẳng từ Half Life được vì như vậy là phạm pháp. Thay vào đó, nó phải trở thành một phiên bản làm lại chính thức. Mà như vậy thì lại nảy sinh ra những vấn đề khó khăn hơn họ dự đoán rất nhiều. Bởi theo Montero ước tính thì cần tới hơn 2000 mô hình nhân vật tùy chỉnh, 2000 cảnh được dàn dựng cùng với hơn 6500 đoạn đối thoại để xây dựng nên tựa game này!
Vậy nhưng Montero vẫn rất muốn Black Mesa: Source có được chất lượng như một tựa game của hãng Valve. Điều đó khiến việc phát triển tựa game này trở nên vô cùng thách thức từ mọi góc độ. Nó giống như bạn phải tái tạo lại một bản giao hưởng mà không chỉ sao chép và viết lại từng đoạn nhạc mà còn cả từng biểu hiện cụ thể của… từng nhạc công một vậy. Thậm chí còn có thể khó khăn hơn như vậy nhiều.
Montero nói rằng họ đã phạm sai lầm khi đưa ra lời hứa quá sớm về trò chơi và cũng bởi đã thổi phồng dư luận bằng một bản trailer quá đáng kinh ngạc, điều đó đã đẩy kỳ vọng của các fan hâm mộ lên quá lớn, và vô tình gây ra sức ép cho đội ngũ phát triển.
Nhưng điều đáng mừng và cũng thật đáng khâm phục đó là họ vẫn đang tiếp tục làm việc để hoàn thành dự án và không có một ai trong đội ngũ phát triển bỏ cuộc cả. Chỉ là họ đã học được rằng không bao giờ nên hứa hẹn quá sớm về bất cứ điều gì cả, bởi vấn đề không phải là đánh bóng sản phẩm mà là phát triển một tựa game hay. Họ học bởi được những điều đó bằng: làm, phạm sai lầm, phá hỏng rồi lại xây dựng mọi thứ lại từ đầu. Đôi khi họ trong quá trình phát triển học được những ý tưởng hay, mới lạ và lại áp dụng những điều đó để quay trở lại thay đổi một bộ phận nào đó trong trò chơi.
Có vẻ đội ngũ phát triển của Montero có nhiều điểu chung với Valve hơn họ nghĩ. Bởi cả hai đều sẵn sàng hi sinh để làm ra được một tựa game chất lượng, luôn lắng nghe và để người chơi cảm nhận được công sức vất vả của họ để phát triển ra một trò chơi hay. Không phải bằng các chiêu bài đánh bóng sản phẩm mà bằng chính nhiệt huyết của họ. Vậy nên đội ngũ của Montero sẽ không bao giờ cho ra một Black Mesa: Source không xứng đáng với tên tuổi huyền thoại của Half Life.
Vậy nên có thể hiện tại chúng ta không biết được chính xác bao giờ Black Mesa: Source ra mắt nhưng chắc chắn khi phát hành. Đây sẽ là một bản remake tuyệt vời, đầy chất lượng. Khi đội ngũ phát triển đã có nhiệt huyết, niền tin vào sản phẩm của mình thì có lẽ chúng ta, những game thủ cũng nên đặt niềm tin vào họ. Mà nhắc đến niềm tin người viết mới nhớ, không biết bao giờ Half-Life 3 mới có trailer để ‘’thổi phồng’’ dư luận?
Tham khảo: Kotaku

[Sub Việt] Ghost Recon Future Soldier: Biệt Đội Bóng Ma (Phần 2)

Những vụ nổ lớn, truy đuổi trên trực thăng, hay đấu súng giữa hàng tá dân thường sẽ tạo cho Ghost Recon Future Soldier một màu sắc Hollywood hơn. Một số Level ép buộc bạn phải trả qua những cảm giác như trong các bộ phim của đạo diễn Micheal Bay, nhưng phần lớn đều cho bạn nhiều sự lựa chọn. Khi kẻ thù đứng giữa bạn và mục tiêu của mình, bạn sẽ chọn phương án gì? Đóng vai Rambo và chiến đấu công bằng với chúng, hay bí mật luồn lách qua hàng ngũ của địch? Những vũ khí và công nghệ mới trong Ghost Recon sẽ cho phép bạn làm được những điều như vậy.
Vũ khí trong Future Soldier.
Cả đội biệt kích trong game có thể biểu diễn những pha kết liễu đối phương vào cùng một thời điểm. Nghĩa là mỗi người sẽ theo dõi một mục tiêu, và khi bạn ấn nút… Một đoạn Slow-mo sẽ hiện ra, bốn tên địch bị hạ, và cả đội có thể tiếp tục tiến lên phía trước mà không bị phát hiện. Tuy nhiên, không phải lúc nào AI cũng cho phép bạn xác định vị trí của chúng một cách dễ dàng. Trong những tình huống như vậy, các phương tiện điều khiển từ xa ( hay còn biết đến với tên UAV) sẽ là một công cụ đắc lực.
Với một UAV bay trên bầu trời, người chơi có thể dễ dàng hình dung ra môi trường xung quanh, xác định vị trí của quân địch cũng như các điểm ẩn nấp thuận lợi cho toàn đội. Hơn thế nữa, UAV còn có thể tự biến đổi thành một chiếc xe và di chuyển trên mặt đất một cách trơn tru, giúp ích cho các tình huống xâm nhập vào các tòa nhà được canh gác cẩn mật. Tuy nhiên UAV cũng có những hạn chế của nó.
Khi khoảng cách với người điều khiển quá xa, chúng có thể bị mất sóng và không trở lại được nữa. Ngoài ra nếu bạn không có kĩ năng điều khiển tốt, quân địch có thể phát hiện ra UAV và bắn hạ, dĩ nhiên là toàn bộ khu vực sẽ có báo động và cả đội sẽ bị đặt trong sự nguy hiểm cao hơn rất nhiều.
Khi việc sử dụng UAV là không khả thi trong những môi trường chật hẹp hơn và số lượng quân địch quá đông, người chơi còn có một dụng cụ đắc lực khác đó là cảm biến X-ray từ xa. Được trang bị dưới dạng một quả lựu đạn, cảm biến này có thể cho toàn đội biết rõ vị trí, số lượng cũng như trạng thái của đối phương. Khi sử dụng chế độ này, cảm giác quen thuộc sẽ đến với bạn khi Detective Mode trong Batman Arkham City có nguyên lí hoàn toàn tương tự.
Hãy đón xem phần tiếp theo của bài viết khi chúng tôi đi sâu vào phần chơi Coop cũng như Multiplay của Ghost Recon Future Soldier.

BioShock: Infinite trễ hẹn 2012

Một trong những tựa game FPS được mong đợi nhất mùa thu năm nay, BioShock Infinite, sẽ bị dời ngày phát hành đến tận 26/2 năm 2013 theo thông tin chính thức của nhà phát hành Take Two. Trước đó, trò chơi này được dự định sẽ tung ra vào tháng 10.
“Chúng tôi cảm thấy sẽ yên tâm hơn nếu dời ngày phát hành sang năm sau. Nhờ vậy, chúng tôi sẽ có cơ hội biến Infinite trở thành một cái gì đó thật đặc biệt,” trưởng bộ phận sáng tạo của game, Ken Levine, phát biểu trong buổi họp báo sáng hôm qua. “Do đó, để tạo thêm thời gian cần thiết cho đội ngũ phát triển có thể mang đến một Infinite hoàn hảo nhất cho các bạn, chúng tôi quyết định dời ngày phát hành game tới tháng 2″.
BioShock Infinite là một trong những game “hot” nhất dự kiến được phát hành trong năm nay. Được phát triển bởi Irrational Games, là phần tiếp theo của đứa con cưng năm 2007 BioShock của họ, BioShock đưa người chơi đến với thành phố Rapture bị lãng quên chìm sâu trong lòng biển, nơi họ phải tìm cách thám hiểm và chiến đấu để sống sót. Kịch bản hấp dẫn cùng với lối chơi mở đã khiến BioShock được ca ngợi là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Năm 2010, phiên bản tiếp theo BioShock 2 xuất hiện, đưa người chơi trở lại với Rapture. Có điều, Irrational không tham gia phát triển game này. Thay vào đó, họ bí mật làm việc trong bóng tối cho đến tận tháng 8 năm 2010, lúc dự án Infinite chính thức được công bố.
Nhân vật chính của BioShock Infinite là Booker DeWitt, một thám tử được gửi đến thành phố bay Columbia vào năm 1912 để giải cứu một người phụ nữ tên Elizabeth. Mọi chuyện dần trở nên hỗn loạn trong một thành phố đắm chìm trong những căng thẳng chính trị kì lạ và đậm chất nước Mĩ này.
Cốt truyện dường như không liên quan gì đến những bản trước cả, có chăng chỉ là ở cách kể chuyện có chiều sâu, dựa trên góc nhìn ngôi thứ nhất, cùng với sự tập trung xây dựng một thế giới độc đáo cho người chơi khám phá. IrrationalTake Two tỏ ra khá kín kẽ khi chỉ cho nhỏ giọt một ít thông tin mỗi tháng, nhưng nhiêu đó cũng đủ cho ta thấy tiến trình thực hiện game đang khá trơn tru. Tất nhiên không trơn tru đủ cho game được xuất hiện vào tháng 10 và chúng ta đành phải chờ đến tháng 2 năm sau vậy.
BioShock Infinite Trailer.
Với những fan FPS đang nóng lòng chờ đón sự xuất hiện của BioShock Infinite vào mùa thu này, thay vào đó, bạn có thể trông đợi vào Halo 4, Medal of Honor: Warfighter, Borderlands 2, Call of Duty: Black Ops 2 và hàng loạt những game bắn súng đỉnh khác sắp được phát hành. Còn với những bạn hứng thú với bối cảnh nước Mĩ thời kì máy hơi nước của game, hãy thử trông đợi vào Assassin’s Creed III với cốt truyện tập trung xoay quanh cuộc Cách Mạng Mĩ.
Theo Kotaku.com

[Sub Việt] Ghost Recon Future Soldier: Biệt Đội Bóng Ma

Đã hơn 6 năm kể từ khi Ghost Recon Advanced Warfighter ra mắt vào tháng 3 năm 2006. Từ đó cho đến nay, thị trường game đang bị bão hòa bởi rất nhiều tựa game FPS. Điều này vô hình chung lại là một cơ hội thuận lợi để một tựa game tactical shooter như Ghost Recon làm mưa làm gió. Bên cạnh việc đem tới một viễn cảnh của công nghệ trong tương lai gần, tựa game này này sẽ hứa hẹn sự sáng tạo, mới mẻ với những yếu tố chiến thuật, rời xa lỗi chơi Run and Gun truyền thống.
Future Soldier Part 1.
Game lấy bối cảnh tương lai gần vào thời điểm thế lực cực đoan theo chủ nghĩa dân tộc đã nổi dậy lật đột chính phủ Nga và dự định chiếm đoạt cấc mỏ dầu tại khu vực Bắc Âu. Trước nguy cơ chiến tranh thế giới bùng phát, Mỹ cử những chiến binh tinh nhuệ nhất của mình thuộc đội Ghost Recon đến Châu Âu nhằm phá tan âm mưu này.
Cũng như những sản phẩm khác trong dòng game Ghost Recon, phiên bản Future Soldier sẽ mang đến cho các game thủ rất nhiều vũ khí hiện đại. Tiêu biểu là bố áo ngụy trang Optical Camo. Tuy nhiên, đây không phải là chiếc áo ma thuật của Harry Porter mà nó chỉ giúp các đặc vụ che giấu vị trí của mình khi ở khoảng cách khá xa mà thôi. Nó sẽ ngay lập tức bị vô hiệu hóa khi đối phương có kính tầm nhiệt hay các đặc vụ sử dụng súng và du chuyển quá nhanh.
Ngoài ra, game thủ còn được trang bị những vũ khí tối tân nhất. Từ súng lục, Sub Machine gun đến những khẩu Sniper với sức sát thương vô cùng lơn. Mỗi khẩu súng đều được mổ xẻ kĩ lưỡng trong tính năng Gun Smith. Gun Smith cho phép bạn thay đổi từng bộ phận nhỏ trong vũ khí của mình để thích hợp với từng loại môi trường trong game.
Future Soldier Part 2.
Ngoài phần chơi đơn theo cốt truyện, Game còn có phần chơi mạng đầy hấp dẫn với các chế độ quen thuộc nhưu Team DeathMatch, Capture the Flag. Game thủ có thể đóng vai trò là 1 trong 3 lớp nhân vật: Scout, Engineer, Assault. Mỗi lớp nhân vật đều có những vũ khí cũng nhưu đặc thù riêng biệt. Hãy đón xem phần tiếp theo của bài viết để biết thêm những thông tin hấp dẫn về tựa game đầy hứa hẹn này.

Sniper Elite V2: Chưa thỏa mãn fan bắn tỉa

Phát triển: Rebellion
Phát hành: 505 Games
Thể loại: Bắn súng chiến thuật
Ngày Phát hành: 1/5/2012
Hệ máy: PC/PS3/Xbox360
Ưu: Kill Cam thú vị, đồ họa chi tiết, hiệu ứng vật lí thực tế.
Nhược: Độ khó của AI chưa hợp lí, nhiệm vụ chưa đa dạng và lặp lại nhiều, cử động nhân vật còn thô cứng.

Nếu như thường xuyên theo dõi chuyên mục Review của Genk, chắc hẳn bạn còn nhớ bản demo của Sniper Elite V2 đã được chúng tôi giới thiệu trong một bài viết gần đây.
Sniper Elite V2 Demo.
Qua bản demo, chắc hẳn bạn đọc đã có được một cái nhìn khái quát về tựa game lấy đề tài bắn tỉa đầy hứa hẹn này. Vừa qua tựa game này đã được phát hành chính thức trên PC, và trong khuôn khổ bài viết này hãy cùng chúng tôi tìm hiểu kĩ hơn về nó.
Nhắc đến Sniper Elite V2, đầu tiên ta phải đề cập đến chế độ Kill Cam đã được cải tiến. Nếu có được một phát bắn hoàn hảo vào điểm yếu trên cơ thể của đối phương, thời gian chậm sẽ chậm lại, camera đi theo viên đạn cho đến khi nó từ từ hủy diệt các bộ phận bên trong của AI.
Tương tự như tựa game Mortal Kombat Reboot mới được phát hành, tính năng này sẽ gây 2 luồng ý kiến chính cho người chơi. Đại đa số cho rằng nó sẽ tạo ra cho bạn cảm giác thú vị, đã mắt và hơn cả là sự thỏa mãn khi có được một phát bắn đẹp. Còn riêng người viết cho Kill Cam có thể rất thú vị với nửa tiếng gameplay đầu tiên nhưng dần dần, nó lặp lại quá nhiều và trở nên thừa thãi, làm chậm mạch điều khiển cũng như các pha chiến đấu của người chơi. Để giữ được sự hấp dẫn của tính năng này, người viết nghĩ các game thủ nên để tần suất Kill Cam trong phần Option xuống mức Reduced.
Ở độ khó thấp, tựa game trở nên hết sức nhàm chán khi mà kẻ địch di chuyển chậm chạp, tự nguyện đi vào tầm bắn của bạn và hy sinh. Những phát đạn bạn bắn ra luôn có độ chính xác là 100%. Dù bạn có làm gì đi chăng nữa, quân địch cũng không thể nhận biết được vị trí của bạn. Việc duy nhất bạn cần làm là tìm địch, ngắm ống nhòm, click chuột và game sẽ kết thúc chỉ sau vài tiếng đồng hồ.

Nhưng một khi đã nâng độ khó lên cao hơn, thử thách sẽ chờ đợi bạn ở phía trước. AI trở nên thông mình hơn, ẩn nấp, né tránh các khu vực rộng nơi bạn có thể dễ dàng nhìn thấy. Chúng sẽ tập trung quan sát và khai thác bất cứ sơ hở nào bạn để lộ ra và phần lớn chính là những phát súng với âm thanh lớn từ khẩu bắn tỉa của bạn. Để đối phó với điều này, game đã cho bạn nhiều âm thanh trong môi trường để có thể che giấu tiếng súng như là một chiếc loa phát thanh, một khẩu đại bác hay tiếng ồn tại trung tâm thử nghiệm tên lửa…
Ngoài ra, mỗi lần quyết định khai hỏa, những yếu tố môi trường như gió, trọng lực hay chính nhịp tim cũng sẽ gây nên không ít khó khăn cho bạn. Ở độ khó cao nhất, những sự trợ giúp của game sẽ hoàn toàn mất đi và lúc đó bạn mới trở thành một lính bắn tỉa thực thụ.
Tuy nhiên, những nhược điểm của game cũng trở nên rõ ràng nhất ở độ khó cao này. AI mắc phải một lỗi cơ bản trong những game hành động lén lút đó là chúng “quá thông minh”. Dường như chúng có một con mắt đại bàng, dễ dàng phát hiện chính xác vị trí của bạn ở cách xac hàng vài trăm mét. Việc ẩn nấp giờ đây đã trở nên vô dụng và bạn bị ép phải tham chiến với hàng tá AI như vậy khi game liên tục “hồi sinh” chúng ở những khu vực bạn đã đi qua. Cảm giác ức chế là không thể tránh khỏi khi bạn phải đối mặt với những tình huống như thế này.
Ngoài phần chơi đơn, game còn có phần chơi coop khá hấp dẫn. Trong đó, hai người sẽ cùng tham gia hoàn thành một nhiệm vụ được giao, một người với vai trò Sniper truyền thống sẽ yểm trợ cho Spotter để càn quét quần địch. Ngoài ra, bạn còn có thể tham gia vào các nhiệm vụ dạng Survival, bảo vệ cứ điểm trước những đợt tấn công của lính Đức. Ngoài ra, một phần chơi Team Death Match cũng có mặt để cho các fan của lính bắn tỉa có thể tranh tài với nhau dù chỉ xuất hiện độc quyền trên hệ máy PC.

Sniper Elite V2 là một tựa game dừng lại ở mức độ trung bình. Người viết có cảm giác như nhà phát triển đã chú trọng quá nhiều vào khắc họa cảm giác bắn tỉa bằng những Kill Cam, tác động vật lí của viên đạn lên vật thể mà quên đi thiết kế những màn chơi hấp dẫn và tính tương tác của AI. Nếu bạn chắc chắn rằng mình là một fan cuồng của bắn tỉa và Stealth Action game, là người có thể kiên nhẫn reset lại các Check Point khi bị phát hiện một cách vô lí, Sniper Elite V2 có thể sẽ là tựa game dành cho bạn.

Max Payne 3 bán DLC trước cả game

Chỉ còn gần một tháng nữa thôi là chúng ta đã có dịp được sờ tận tay bìa đĩa của tựa game hành động bom tấn mang góc nhìn người thứ ba Max Payne 3, vốn đang được các fan hâm mộ háo hức đón chờ. Tuy nhiên, ngay bây giờ, giới game thủ đã có thể đặt trước các gói download cho chế độ chơi online mang tên Rockstar Pass.
Multiplayer Gameplay.
Rockstar Pass có thể được đặt trước đối với hai hệ máy là PS3, Xbox360 trên các trang web mua hàng trực tuyến uy tín như GameStop hay Best Buy ngay hôm nay, hoặc bạn cũng có thể mua và tải gói DLC dành cho phiên bản trên PS3 bằng chính hệ thống Playstation Network với mức giá chung là 30 USD (tương đương 2400 Microsoft points hay khoảng hơn 600.000VNĐ).
Gói DLC đầu tiên của Max Payne 3 sẽ cung cấp cho người chơi ba bản đồ mới dành cho mục chơi multiplayers mang tên Local Justice Map Pack, với các chế độ chơi như Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch, và Payne Killer. Ngoài ra kèm theo đó còn là các phụ kiện đi kèm như avatar, những nội dung này sẽ được cập nhật trong tháng 6 tới đây.
Max Payne 3 vốn được phát triển bởi đội ngũ dày dạn kinh nghiệm đến từ studio Vancouver trực thuộc Rockstar Games và được tiếp quản bởi Remedy, vốn được biết đến với tựa game kinh dị đình đám Alan Wake. Hứa hẹn sẽ đem đến một luồng gió mới với dòng game Max Payne đình đám một thời này.
Thời gian ra mắt cũng đã được nhà sản xuất ấn định vào ngày 15/5 đối với hai phiên bản Xbox360 và PS3 trong khu vực Bắc Mỹ và Châu Âu chỉ chậm hơn sau ba ngày. Phiên bản trên PC sẽ được phát hành vào ngày 29/5 đối với Bắc Mỹ và ngày mùng 1/6 trong khu vực Châu Âu. Gói DLC sẽ được phát hành ngay sau thời điểm game ra mắt.
Thông tin chi tiết cụ thể về gói DLC:
Tháng 6, 2012
Local Justice Map Pack
Mùa hè, 2012
Disorganized Crime Map Pack
Deathmatch Made in Heaven Mode Pack
Hostage Negotiation Map Pack
New York Minute Co-Op Pack

Mùa thu, 2012
Painful Memories Map Pack
Trickle Down Economics Map Pack