Tag Archives: game chiến thuật

Tái hiện cuộc nội chiến đẫm máu trên màn hình iPad

Civil War: 1863 tái hiện lại cuộc nội chiến Mỹ giữa 2 phe Union và Confederate trên màn hình Iphone. Nếu như bạn chưa biết gì về cuộc chiến tranh này thì không cần lo lắng, nó đơn giản chỉ là: Anh em trong cùng 1 nhà đánh nhau.

tai-hien-cuoc-noi-chien-dam-mau-tren-man-hinh-ipad

Chiến trường của bạn là 1 bản đồ dạng Hex Grid (Giống với trò chơi Total War Battles: Shogun ) và người chơi sẽ điều khiển 7 đạo quân khác nhau để chiếm giữ các điểm key points quan trọng. Có những loại quân bao gồm : Artillery, Cavalry, Infantry, Generals và cả Wagons từ khắp các miền đất Mỹ hoang sơ. Nhà sản xuất cũng không quen đem các đạo quân đầy nổi tiếng vào game như : 9th Malitia, 69th New York và Company C, 83rd Illinois. Nếu bạn không quan tâm đến cuộc nội chiến này thì những cái tên trên có vẻ rất xa lạ.

tai-hien-cuoc-noi-chien-dam-mau-tren-man-hinh-ipad

Các màn chơi cũng có các nhiệm vụ khác nhau như: Sống sót qua 15 lượt hay là tấn công 1 điểm Key Points quan trọng. Tám màn chơi đầu tiên tạo cho người chơi cảm giác như đây là Level mang tính hướng dẫn cách điều khiển và chiến thuật thì đúng hơn. Nếu như bạn bỏ qua được sự buồn ngủ sau 8 màn chơi đầu thì giờ sự thử thách mới bắt đầu đến: Không phải lúc nào sự thuận lợi cũng ở phía ta và người chơi cần phải sử dụng mọi chiến thuật để có thể hoàn thành nhiệm vụ.

tai-hien-cuoc-noi-chien-dam-mau-tren-man-hinh-ipad

Địa hình, chiến thuật hay chỉ là đội hình của các nhóm lính cũng đều rất quan trọng, có thể dễ dàng chuyển từ thắng sang thua trong vài lượt đi. Các nhóm lính súng đứng đội hình sẽ giúp cho họ ngắm bắn nhanh hơn hay đứng ở trên khu vực đồi núi sẽ cho phép họ có tầm bắn xa hơn. Đáng tiếc rằng mọi thứ trong games sẽ yêu cầu một màn hình to như iPad hơn là chiếc màn hình 3.5 inch nhỏ bé của Iphone 4S.

Hệ thống đồ họa chỉ ở mức bình thường, dạng 2.5D quen thuộc như trò chơi Starcraft. Nhưng đối với một game chiến thuật dạng Hex Grid và để mượt mà trên hệ máy di động thì đồ họa không có gì đáng chê trách. Nhưng âm thanh thì lại có 1 điểm khuyết đáng tiếc. Các hiệu ứng súng đạn hay tiếng kêu thét của quân lính được làm rất tốt nhưng chỉ xuất hiện khi bạn bắt đầu vào chiến đấu. Còn bình thường khi di chuyển quân ? Không hề có chút âm thanh gì cả. Tất cả nhà sản xuất cần làm chỉ là kết hợp tiếng động khi action (Điều họ đã làm rất tốt) cùng với một chút âm thanh là sẽ trở nên tốt hơn hẳn.

tai-hien-cuoc-noi-chien-dam-mau-tren-man-hinh-ipad

Giá trị chơi lại của game chỉ ở mức bình thường. Ở phần chơi Campaign, nhà sản xuất chỉ đem lại 4 chiến dịch với 8 Level tất cả và chỉ có 2 mục Campaign đầu tiên là miễn phí. Bạn muốn mở thêm các màn chơi mới? Hãy làm quen với hệ thống IAP và chấp nhận bỏ ra chút tiền thật cho nhà phát triển.

Thật khó cho tác giả để đưa ra một lời khuyên chân thành. Có lẽ nếu bạn thích một game chiến thuật mang bối cảnh nội chiến Mỹ và muốn chơi trên 1 chiếc iPad? Đây có lẽ chính là thứ bạn đang tìm đấy. Game tải về với giá 1,99 USD trên Appstore tại đây.

Blizzard cân nhắc việc chơi StarCraft II miễn phí

Trong một phát biểu của mình vào ngày hôm qua, thiết kế trưởng của StarCraft II – Dustin Browder cho biết khả năng đưa StarCraft II trở thành một tựa game miễn phí đang được Blizzard cân nhắc. Hiện tại, phiên bản mới nhất của trò chơi mang tên Heart of The Swarm đã đi vào giai đoạn beta từ đầu tháng này với số lượng người tham gia giới hạn.

blizzard-can-nhac-viec-choi-starcraft-ii-mien-phi
Chơi StarCraft II thoải mái mà không cần mua game?

Mục tiêu của ý định này cũng rất dễ đoán được, đó là nhằm thu hút lượng người chơi cho StarCraft II. Mặc dù là hậu duệ của huyền thoại StarCraft xưa kia, nhưng mức độ phổ biến của StarCraft II có vẻ vẫn chưa đạt đến tầm của người tiền bối, một phần do chế độ thi đấu trực tiếp qua LAN đã bị loại bỏ. Còn ở Việt Nam thì cái giá 60USD phải trả để có thể chơi online qua Battlenet vẫn là một cái gì đó khó chấp nhận với nhiều người. Mặc dù đã có những phần mềm giả lập hay server lậu cho phép chơi multiplayer nhưng tất nhiên trải nghiệm sẽ không thể được như khi dùng game bản quyền và online đàng hoàng qua Battlenet. Chính vì vậy mà nếu dự định này trở thành sự thật thì đó quả là một tin vui đối với nhiều người.

blizzard-can-nhac-viec-choi-starcraft-ii-mien-phi

Nếu chuyển sang hình thức F2P thì một câu hỏi nhanh chóng được đặt ra đó là Blizzard sẽ điều hành StarCraft II ra sao? Ngay cả chính Dustin Browder cũng đang băn khoăn về vấn đề này: “Chúng tôi vẫn chưa biết làm sao cho hợp lý, khi mà tôi có thể rất thích thú khi thi đấu với ai đó chỉ có thể sử dụng một nửa số lượng unit trong trò chơi, nhưng đối với họ chắc chắn sẽ không dễ chịu chút nào”. Câu nói này gợi ý rằng, có thể Blizzard sẽ bắt người chơi dùng tiền để unlock các unit của StarCraft II nếu như nó được miễn phí trong tương lai.

blizzard-can-nhac-viec-choi-starcraft-ii-mien-phi
Thu phí qua các item trang trí như profile pictures cũng là một ý tưởng khả thi.

Tất nhiên vẫn chưa có gì chắc chắn rằng Blizzard sẽ thu phí theo unit, có thể họ sẽ áp dụng cách tương tự như DotA 2 khi đánh vào những mặt hàng trang sức làm đẹp hay ảnh profile chẳng hạn. Dù sao nếu như ý định này trở thành sự thật, chắc chắn Blizzard sẽ thu hút được một lượng người chơi không nhỏ đến với tựa game chiến thuật huyền thoại của mình.

Quà tặng dành cho fan Yu-Gi Oh! “lên sóng” iOS

GameK xin gửi tặng các fan một thời của series game về vua trò chơi Yugi và những quân bài magic bí ẩn bài nhận xét chi tiết của một tựa game có lối chơi “hao hao” giống Yu-Gi Oh! mang tên Spectromancer HD. Các bạn sẽ được trải nghiệm lại với những kỉ niệm một thời về các quân bài “khủng” như “phù thủy áo đen”, “rồng đen mắt đỏ”, hay “rồng trắng mắt xanh” và hàng loạt các con monster khủng khác. Spectromancer HD là một trò chơi đấu quân bài quái thú bất tận với rất nhiều quân bài có sức mạnh đa dạng và phong phú đòi hỏi người chơi cần nắm vững các thuộc tính và có chiến thuật phù hợp.

qua-tang-danh-cho-fan-yugi-oh-len-song-ios

Spectromancer HD là một cái tên mới về tựa game về các quân bài ma thuật trên iOS. Trong game có 2 hình thức thi đấu cho bạn lựa chọn đó là chế độ campaign với người chơi đơn hoặc online. Và có một điểm đặc biệt ở Spectromancer HD mà được đánh giá rất phù hợp với các tầng lớp người dùng bình dân là bạn chỉ cần mất một vài đô la để tải về trò chơi và bạn sẽ được tận hưởng trọn vẹn trò chơi mà không phải mất thêm bất kì đồng nào nữa (ngoại trừ việc mở khóa thêm các lớp nhân vật mới nữa).

qua-tang-danh-cho-fan-yugi-oh-len-song-ios

Lối chơi trong Spectromancer HD rất hấp dẫn và cực kì dễ tiếp cận, bạn sẽ chỉ mất một chút ít thời gian để hiểu luật chơi và bạn sẽ nhanh chóng trở thành một “tay thần bài” với các chiến thuật và chiêu thức biến hóa linh hoạt. Mỗi người chơi sẽ bắt đầu với một số lượng điểm thưởng nhất định để tăng cường cho 5 thuộc tính ma thuật khác nhau: Phong, Địa, Thủy, Hỏa và thêm một loại nữa phụ thuộc vào thuộc tính mà bạn chọn lúc đầu. Bạn có thể lập nhiều nhân vật khác nhau để thử nghiệm ưu – khuyết điểm của các thuộc tính nêu trên và đến khi kết thúc màn chơi, bạn sẽ có một cơ hội để sử dụng tất cả các loại ma thuật đó cùng một lúc.

Người chơi sẽ lần lượt tăng điểm cho các quân bài của họ tùy theo kiểu quân bài là phép thuật hay các monster. Người chơi chọn lựa chọn các quân bào thích hợp để đặt vào 1 trong 5 vị trí trên phần sân của mình và sau đó, bất kì con quái thú nào trên sân chơi cũng có thể tấn công đối phương. Nếu đối phương có quân bài để chống trả thì 2 bên sẽ cùng “so găng” còn nếu không thiệt hại sẽ được tính vào điểm số của đối thủ của bạn.

qua-tang-danh-cho-fan-yugi-oh-len-song-ios

Ngoài những điều cơ bản bên trên, điều khiến làmSpectromancer HD trở nên hấp dẫn đó là hàng loạt các quân bài độc đáo và các khả năng đặc biệt của chúng đang chờ bạn khám phá. Một số thẻ sẽ thay đổi theo thời gian – ví dụ, các quái vật thuộc các thuộc tính ma thuật (Phong, Địa, Thủy, Hỏa) có sức tấn công phụ thuộc vào bao nhiêu phép thuật bạn có trong thể loại đó. Bên cạnh đó còn có các quân bài khác có hiệu ứng ảnh hưởng đến thẻ bài xung quanh nó, ví dụ như Commander Orc-giúp tăng cường sức mạnh cho các quân bài gần nó hoặc Hydra có thể tấn công tất cả các quân bài của đối phương cùng lúc.

Mặc dù bạn sẽ sử dụng các thẻ bài nhiều lần nhưng các quân bài của bạn thường là được chọn ngẫu nhiên mỗi lần, và nếu trong chế độ campaign, đối thủ của bạn sẽ có các thử thách đòi hỏi bạn phải đối phó. Ví dụ, đối phương có thể liên tục thay đổi địa hình làm ảnh hưởng đến hiệu năng thi đấu của bạn. Mỗi trận đấu trong chế độ campaign là nơi bạn thể hiện tài năng của mình trong cách sử dụng quân và lãnh đạo trận chiến. Ngoài ra chế độ thi đấu online cúng hứa hẹn rất nhiều điều thú vị đang chờ bạn khám phá với một cộng đồng các “thần bài” rất ham học hỏi và cọ xát.

qua-tang-danh-cho-fan-yugi-oh-len-song-ios

Ngoài những nhận xét trên, khi đánh giá về yếu tố mỹ quan, thì Spectromancer HD còn được đánh giá tốt ở mặt tạo hình các nhân vật tuy nhiên chúng vẫn còn bị giới hạn trong một hình ảnh nhỏ và những hình ảnh động cũng mới chỉ dừng lại là một vài hiệu ứng hay sự chuyển động của thẻ bài, do đó điều này chưa thực sự làm nên phá cách. Về phần âm nhạc, nó mang đậm phong cách Game of Thrones với một bản nhạc kéo dài trong suốt trận chiến của bạn.

Có thể đối với một số người chơi khó tính thì gameplay sẽ vẫn bị đánh giá là đơn giản nhưng nếu nhìn nhận trò chơi ở một tiêu chuẩn “bình dân” hơn một chút thì thực sự game rất hay và lí thú. Nếu bạn là người yêu thích các nhân vật tưởng tượng hay “nghiền” các game chiến thuật thì bạn hoàn toàn không nên bỏ qua tựa game này. Spectromancer HD được phân phối trên hệ thống AppStore với mức giá 3,99 USD.

Dragon Kingdom: Chiến thuật hoành tráng, độc quyền trên Android

Nhà phát hành X6 Game vừa cho ra mắt một game MMO mới trên nền Android có tên: Dragon Kingdom. Cốt truyện kể về một tộc người ở một hòn đảo xa xôi phải chịu sự cai trị của những con rồng độc ác. Khi cuộc nổi dậy xảy ra, chiến tranh bùng nổ và họ đã thất bại. Tuy nhiên, những đứa trẻ đã được đưa lên tàu và gửi đi để khám phá một thế giới mới. Mục tiêu của bạn trong trò chơi này là xây dựng một vương quốc của riêng mình tại một vùng đất mới.

Có thể bạn sẽ nghĩ rằng đây là một game thuộc series Anno rất nổi tiếng khác, nhưng nó dễ thương hơn, nhiều màu sắc hơn và tính di động cao hơn rất nhiều so với phiên bản trên PC. Dưới đây là những đánh giá chi tiết về tựa game này.

Đồ họa tươi sáng
dragon-kingdom-chien-thuat-hoanh-trang-doc-quyen-tren-android

Phần đồ họa của game được đánh giá cao. Có thể ban đầu cảm nhận của bạn là hơi giản đơn vì lúc khởi đầu chỉ là một vùng đất còn rất hoang sơ nhưng sau một thời gian phát triển thì chúng ta sẽ được thấy một chất lượng đồ họa của game thực sự rất đáng khen ngợi. Với hình ảnh người dân đi lại trong vương quốc, những đàn hải âu bay lượn trên bầu trời, đàn cá nhỏ bơi gần bờ, lá cờ của quốc gia bay phấp phới trong gió… Kể cả với thiết bị có màn hình nhỏ thì bạn cũng có thể thấy được toàn bộ khung cảnh khá bắt mắt của game.

Nhạc nền tốt, nhưng âm thanh yếu
dragon-kingdom-chien-thuat-hoanh-trang-doc-quyen-tren-android

Ở giao diện chính của trò chơi nơi mà bạn dành phần lớn thời gian ở đó, âm thanh được đánh giá tốt và có âm hưởng du dương, êm dịu. Bạn sẽ có cảm giác như đang thưởng thức một kì nghỉ hè tại một hòn đảo thực sự vậy. Nhưng khi bạn lâm vào các cuộc tranh đấu thì âm nhạc cũng được thay đổi để phù hợp vói bối cảnh hơn, nghe như những bản thiên anh hùng ca và tạo cảm giác hùng dũng đậm chất chiến tranh hơn. Bên cạnh đó điều khiến game bị mất điểm ở phần âm thanh là do các hiệu ứng âm thanh đã bị bỏ sót. Cần có thêm các hiệu ứng âm thanh để cho phù với các hành động mà người chơi thực hiện trong game và tạo cảm giác chân thực hơn.

Điều khiển khá thân thiện, nhưng chỉ trên màn hình lớn

Bạn chỉ cần chạm vào các vị trí mà bạn muốn và chọn nội dung công việc cần làm ví dụ như xây dựng các công trình hoặc canh tác hay tìm kiếm nguồn tài nguyên. Các cơ chế này đã được giới thiệu và hướng dẫn rất kĩ lưỡng ngay khi bắt đầu vào trò chơi. Tuy nhiên điều khiến phần điều khiển của trò chơi chưa được đánh giá cao là các nút bấm vẫn còn hơi nhiều và tất cả đều ở trên màn hình chính vào mọi thời điểm. Nếu ở những thiết bị có màn hình nhỏ thì điều này thì sẽ làm mất diện tích tạo nên cảm giác chật hẹp và khó kiểm soát.

dragon-kingdom-chien-thuat-hoanh-trang-doc-quyen-tren-android

Có thể các bạn sẽ thắc mắc ở câu nhận xét vì lúc đầu bạn chỉ bắt đầu với một hòn đảo nhỏ bé. Nhưng sau đó các bạn sẽ được hướng dẫn các công việc phải làm và có vẻ sẽ có cả đống việc đang chờ bạn thực hiện. Sau khi phát triển đến một mức độ nhất định, các bạn sẽ được khám phá các thế giới bên ngoài hòn đảo, nếu có đủ khả năng bạn sẽ có sở hữu thêm các vùng đất mới màu mỡ hơn hoặc các hòn đảo chứa đầy tài nguyên đang chờ đợi bạn đến khai thác.

Đậm chất MMO
Thú vị hơn nữa là việc tham gia các trận chiến với những người chơi khác hay là thực hiện những chuyến đi khám phá vùng đất mới cùng bạn bè của mình. Và còn nhiều các khả năng khác nữa đang chờ bạn khám phá.

dragon-kingdom-chien-thuat-hoanh-trang-doc-quyen-tren-android

Bạn sở hữu một hòn đảo được bao quanh là nước biển xanh mượt. Âm nhạc nhẹ nhàng êm dịu, với khung cảnh xinh đẹp và đầy màu sắc. Và bên cạnh đó còn có cả những thử thách đang chờ đón bạn ở phía trước. Điều này sẽ đảm bảo cho bạn không sớm cảm thấy buồn chán. Không khí chung của Dragon Kingdom khiến bạn có cảm giác yên bình và tốt đẹp. Các trận chiến thì không bao giờ quá cuồng nhiệt nhưng điều này không làm mất đi tính hấp dẫn của nó. Về tổng quan, tất cả mọi thứ đều ăn khớp và hoạt động tốt với nhau.

Một khi đã “nghiện” trò này rồi thì chắc hẳn các bạn sẽ khó có thể rời xa nó đấy. Các công việc thường ngày như chinh phục các vùng đất mới, đánh bắt cá, thu hoạch gỗ và khoáng sản hay việc chiến đấu với các tên cướp biển có thể sẽ dần trở thành một thói quen hàng ngày của bạn. Thậm chí là khi nhìn dân chúng đi lại trong vương quốc của mình cũng khiến bạn cảm thấy thoải mái. Tuy nhiên, một điều còn khiến game hơi mất điểm là tốc độ lúc đầu vẫn còn hơi chậm, bạn sẽ phải chờ đợi đôi lúc trong chốc lát, nhưng đây là điểm chung ở hầu hết các tựa game mô phỏng.

Tạm kết
Studio X6 Game đã đầu tư cho ra mắt một sản phẩm thực sự có chất lượng. Tuy nó không được “đỡ đầu” bởi các tên tuổi lớn khi ra mắt thị trường nhưng điều này không hề khiến nó bị phai mờ trước các tên tuổi khác. Nếu bạn đang tò mò về những điều Vương Quốc Game đã chia sẻ thì hãy chơi thử ngay đi để cảm nhận. Game được phân phối miễn phí trên Play Store của Google.

Đóng vai zombie trong game chiến thuật cực nhắng

Trong bài viết ngày hôm nay, Vương Quốc Game xin giới thiệu đến các game thủ thêm một tựa game zombie mới mang tên Plight of the Zombie. Trong game này chúng ta sẽ vào vai anh chàng Craig mà sau này, không biết là may mắn hay đen đủi, sẽ trở thành “Zombie Craig”. Câu chuyện xảy ra sau khi anh ta gặp phải một tai nạn kinh hoàng đã cướp đi mạng sống của mình.

dong-vai-zombie-trong-game-chien-thuat-cuc-nhang

Điều duy nhất mà Craig mang theo xuống mồ là tính háu ăn của anh ta và khi gia nhập vào binh đoàn zombie, trở thành “Zombie Craig”, anh ta phải tìm mọi cách để thỏa mãn cơn đói khát của mình. Và mục tiêu của hắn hoàn toàn không phải là một chiếc hamburger thông thường mà là những khối óc người “nhỏ bé, đáng yêu, màu hồng” nằm la liệt trên đường.

dong-vai-zombie-trong-game-chien-thuat-cuc-nhang

Khi trò chơi bắt đầu, bạn sẽ được cung cấp cho hàng loạt thông tin cá nhân về Craig, ví dụ như: Anh ấy thuộc cung Nhân mã, con cá vàng của anh ta tên là “Tony”, anh ta yêu thích Rocky IV, và một khả năng đặc biệt nhất là anh ta có khả năng biến người khác thành Zombie chỉ cần một cái chạm tay.

dong-vai-zombie-trong-game-chien-thuat-cuc-nhang

Trong game có 3 mốc mục tiêu quan trọng ở mỗi màn chơi, mục tiêu chính là hóa càng nhiều người trở thành zombie giống bạn càng tốt và khi đạt được mục tiêu đó rồi thì việc kiếm được bao nhiêu bộ não không còn quan trọng với bạn nữa. Bên cạnh việc thỏa mãn cơn đói khát của Craig, bạn còn có thể nhận được thêm các “Buck Brains”- một loại tiền tệ trong game, với nó bạn có thể mua sắm thêm các vật phẩm khác để trang trí cho Craig thêm phần ngộ nghĩnh, ví dụ như chiếc mũ của cảnh sát, vương miện, hoặc chiếc búa rìu cho thêm phần “khủng bố”.

Ngoài ra nhiều game freemium khác, bạn cũng có thể kết nối với hệ thống IAP nhưng có vẻ không cần thiết lắm vì nếu chăm chỉ lượm nhặt trong các màn chơi thì bạn cũng vẫn đủ sức hoàn thành game.

dong-vai-zombie-trong-game-chien-thuat-cuc-nhang

Về lối chơi trong game, nó hết sức giản đơn: Bạn vẽ một đường thẳng từ vị trí của Craig qua các bức tường và vượt qua các vật cản phát sáng tới vị trí của các “bộ óc bé nhỏ” và con người có mặt trong khu vực quanh đó. Sẽ tốt hơn nếu có thêm một vài người ở khu vực đó, bạn có thể kiểm soát họ giống như Craig vậy. Thực ra điều này sẽ hỗ trợ bạn khi gặp phải các “thợ săn” không thân thiện mang trong người súng ngắn và đèn pin và sẵn sàng đối phó khi gặp zombie.

Tốt nhất là bạn nên cố gắng ẩn nấp và đột nhập vào vị trí khi mà các “ tay thợ săn” kia không để ý. Tuy nhiên vẫn có một trường hợp đặc biệt là khi mà bạn gặp phải sự kiểm soát gay gắt của các “bác thợ săn” ở lối đi duy nhất mà bạn bắt buộc phải qua thì cách duy nhất là phải sử dụng các kĩ năng và lực lượng zombie có thể huy động được để xoay chuyển tình thế.

dong-vai-zombie-trong-game-chien-thuat-cuc-nhang

Nếu gặp phải vấn đề gì đó quá khó khăn trong các màn chơi, bạn đừng lo lắng quá, ngoài các vật phẩm quần áo ưa thích bạn có thể trang bị thêm các vật phẩm đặc biệt hiệu quả như “Invincizombie” từ cửa hàng, một sự lựa chọn hàng đầu khi bạn muốn nhanh chóng kết thúc màn chơi. Ngoài ra NSX cũng cung cấp thêm các phần chơi mở rộng với các map mới, các đối thủ mới, và mức độ khó hơn nhằm đáp ứng nhu cầu của người chơi một khi đã “kết” trò chơi này.

Plight of the Zombie là một game vui nhộn và bạn sẽ không phải lo lắng về việc đợi chờ thời gian “loading” của game và sẽ thực sự ngạc nhiên về lối chơi cực kì đơn giản nhưng vẫn chứa đựng những thử thách hấp dẫn trong các màn chơi.

Plight of the Zombie hiện đang được phân phối trên App Store với mức giá 2,99 USD và miễn phí 30 màn chơi đầu tiên trên Play Store của Google.

Starcraft II: Heart of The Swarm chính thức bắt đầu beta

Phần tiếp theo trong bộ 3 phiên bản của StarCraft II – Heart of The Swarm đã chính thức bắt đầu beta vào ngày hôm qua, nhưng hiện tại bản thử nghiệm này mới chỉ giới hạn cho các game thủ chuyên nghiệp và báo giới. Những người chơi phổ thông sẽ nhận được invite từ Blizzard trong thời gian tới với điều kiện là họ đã đăng ký tham gia beta (chi tiết xem tại đây). Tất nhiên may mắn cũng là một yếu tố cần thiết vì không phải ai đăng ký cũng được tham dự.

sc-ii-heart-of-the-swarm-chinh-thuc-bat-dau-beta
Heart of The Swarm đã bắt đầu giai đoạn thử nghiệm.

Giai đoạn thử nghiệm của Heart of The Swarm sẽ tập trung vào multiplayer với các unit mới cho cả 3 chủng tộc và dựa vào kết quả của các trận đấu để đưa ra các thay đổi phù hợp. Số lượng người tham dự và thời gian kết thúc hiện vẫn chưa được công bố, nhưng Blizzard cho biết họ sẽ dựa vào quá trình thử nghiệm để quyết định điều này.

sc-ii-heart-of-the-swarm-chinh-thuc-bat-dau-beta
Tempest – một trong số các unit mới ở phiên bản lần này.

Một điểm đáng chú ý đó là người chơi sẽ không cần phải sở hữu StarCraft II: Wings of Liberty để có thể tham gia đợt beta này. Chỉ cần đăng ký một tài khoản Battle.net miễn phí, bất cứ ai cũng có thể tham gia test Heart of The Swarm bằng cách tạo một Beta Profile trong giao diện quản lý tài khoản.

sc-ii-heart-of-the-swarm-chinh-thuc-bat-dau-beta
Đăng ký tham dự bằng tài khoản Battle.net.

Tất nhiên việc sở hữu Wings of Liberty cũng như chơi thường xuyên sẽ nâng cao cơ hội được chọn của người chơi. Để biết thêm thông tin về các unit mới trong phiên bản này, các bạn có thể xem một số hướng dẫn trên diễn đàn của Blizzard

"Liếc" qua những bản đồ HoN hay ho do các game thủ sáng tạo

Các tín đồ HoN chúng ta luôn có khả năng sáng tạo vô bờ bến, ngoài việc sáng tác ra những artwork, những hero mới hay những bức ảnh Rage Comic vui nhộn, họ còn có khả năng tìm tòi và làm ra những Map mới rất thú vị đấy.

Những map này phần lớn đều có nội dung quen thuộc: chia làm 2 phe, cùng đánh nhau và tính điểm, đội nào phá hủy nhà chính hoặc đạt đến số điểm cao nhất sẽ chiến thắng. Tuy nhiên đôi khi cũng có một số map dùng để chơi “đi cảnh” một mình, một số map là giải câu đố, rất đa dạng và đầy tính giải trí.

Nào chúng ta cùng lướt qua các map do các HoN-er làm ra xem như thế nào nhé.

1a
Valkyrie Wars map của Schm0ftie

Một map khá thú vị, tất nhiên mục tiêu của map này là càng giết nhiều hero đối phương thì càng tốt rồi, một map để các bạn “luyện tập” stun đấy nhé, những cô nàng Valkyrie Valkyrie xinh đẹp sẽ chiến đấu đến hơi thở cuối cùng!

2a
Sanctuary of heroes của Jahjah

Một map khá phổ biến và tương tự như map rừng rậm và Caldavar, với một chút thay đổi là nó có đến tận….4 lane, và vị trí của Kongor là ngay chính giữa bản đồ. Một map khá hay để chơi với một nhóm bạn bè đông, sẽ không phí thời gian để thử đâu!

Một vài hình ảnh khác của map:

3.1a
3a
4a
Chú Kongor nhìn mạnh mẽ quá đi!
5.1a
HavenWood của Dandylion

Một map-1-người-đi-cảnh đây, rất quen thuộc cho những bạn nào từng mày mò chơi campain của War III nhỉ? Có điều game này được đánh giá là khá khó với phần tìm đường bởi không có bảng chỉ dẫn, và máu nhân vật của bạn khá ít đấy.

Một số hình ảnh trong game:

5.2a
5.3a
5.4a
Nhưng lại quá khó chơi !
6a
Borderland của SecondLife

Hai con đường, hai lối đi, 2 vs 2 là tuyệt nhất, nhưng khó mà bảo vệ bạn bè của mình rồi!

7a
SoKoHoN của an7hraxjax

Một map tiêu biểu cho việc giải đố, rất thú vị để bạn giết thời giờ đấy, nhưng lại hạn chế trong việc chơi cùng bạn bè vì game này bạn sẽ chỉ chơi được một mình mà thôi, tuy nhiên cũng là một map không thể bỏ qua đấy nhé

8.4a
Island of Dr Repulsor của Naomh

Một map dành cho bạn bè là đây, một sự đổi mới trong cách chơi của HoN, bạn có thể tạo một trận đấu với 1-1 hay 5-5 tùy ý mình nhé, đồ họa khá đẹp mắt, ắt hẳn S2 phải để ý đến map này thôi, mong sẽ mau được đưa vào thực tế.

Một số hình ảnh khác:

8.2a
8.3a
8.1a
Thật là đẹp !
9a
Slither Madness của an7hraxjax

Lại một map nữa của anh chàng an7hraxjax, nghe tên thì bạn cứ nghĩ Slither Slither sẽ “nổi điên” lắm đây, nhưng sự thật trong game lại trái ngược lại đấy, hắn sẽ phải “đặt bom” để chạy thoát khỏi những tên cầm bomb nguy hiểm, sử dụng blink và cắm mắt, mạng sống của bạn phụ thuộc tất cả vào cách tăng skill đây, rất đáng để thử!

10
The Last Stand của Techies

Vâng là kiểu game quen thuộc của thể loại “bắn súng” đây, kẻ sống sót cuối cùng, bạn sẽ phải chịu đựng những đợt wave quái vật liên tục tấn công bạn, sử dụng mana và máu như thế nào là do bạn quyết định đấy nhé, bạn sẽ trong vai anh chàng WitchSlayer Witch Slayer với khẩu thần công mạnh mẽ.

11b
Nightmarish của Techies

Vâng lại một map nữa của anh chàng map maker Techies, dường như anh rất thích chơi theo kiểu “kẻ sống sót cuối cùng” đấy nhỉ? Trong game, bạn sẽ phải chọn một nhân vật và tìm đường sống cho mình, những cuộc tấn công bất ngờ, những kẻ thù từ bóng tối, hãy tận dụng trí thông minh và khả năng của bạn thôi. Hơi bị thót tim đó nha.

Một số hình ảnh thú vị khác:

11a
11
Rất đáng sợ phải không nào ? Trời thì tối, lỡ mà gặp Devourer Devourer thì …!

[Cũ mà hay] Imperium Romanum + Emperor Expansion – Hoàng triều La Mã

Knights & Merchants, Stronghold, Settlers. Những tên này gợi nhớ cho bạn điều gì? Đúng, chắc các bạn cũng đã đoán ra, đó là những cái tên tiêu biểu cho dòng game xây dựng và chiến thuật đã từng thu hút nhiều game thủ trước đây

Tôi cũng là một trong số đó, lần đầu tiên tiếp xúc với dòng game này, có thể bạn sẽ thấy một sự chậm chạp, nhàm chán khi phải chờ từng công trình hoàn thiện, chờ dân số tăng lên, chờ khai thác khoáng sản… Nhưng chính sự chậm chạp đó là một điểm đặc trưng khiến cho người ta nhớ mãi đến dòng game này. Thật vui sướng làm sao khi thấy thành phố phát triển rộng lớn, nhân dân no đủ và đánh bại được kẻ xâm lăng… Bạn sẽ lại có được cảm giác đó khi đến với Imperium Romanum (IR).

Thời của đế chế Roman
IR lấy bối cảnh lịch sử là sự phát triển của đế chế Roman từ những ngày đầu tiên, cho đến đỉnh cao huy hoàng nhất. Trong IR, người chơi sẽ được khám phá từng thời kỳ, cũng như những công trình đặc trưng của đế chế Roman xưa. Có một điểm lạ là IR không có phần chơi chiến dịch (campaign) để dẫn dắt người chơi, thay vào đó là một cây thời gian (timeline) đánh dấu từng bước phát triển của đế chế. Hoàn thành một thời kỳ nào đó, bạn sẽ “mở khóa” được những thời kỳ tiếp theo. Tùy vào việc chọn thời điểm nào khi chơi, bạn sẽ được làm những nhiệm vụ khác nhau.

Thử thách xây dựng
Việc xây dựng thành phố về cơ bản khá giống với những người tiền nhiệm. Ban đầu, bạn sẽ có một số tiền ít ỏi, vài nô lệ, cùng một chút khoáng sản như gỗ, đá để xây dựng những công trình cơ bản. Đó là các nhà dân và những nhà khai thác gỗ, đá, chuồng nuôi lợn, đền thờ nhỏ,… và một “nhà chính”, giúp bạn nắm bắt tình hình lao động cũng như dân số, thuế má trong thành phố của mình. Trong IR, khi xây một nhà dân, bạn sẽ thấy một vòng tròn bao quanh ngôi nhà đó, đó là vòng “ảnh hưởng”. Chỉ khi nào các công trình sản xuất khác nằm trong chiếc vòng đó thì công nhân của bạn mới chịu làm việc. Việc bố trí, xây dựng hợp lý sẽ giúp bạn rất nhiều về sau này, vì thế hãy cố gắng tiết kiệm “quỹ đất” cũng như phân bố nhà cửa hợp lý. Nếu ngay từ đầu, bạn xây quá nhiều nhà dân sát nhau thì về sau, khi muốn mở rộng, bạn sẽ gặp khó khăn về dân số khi chỗ thì thừa, khu lại thiếu, nhất là những vùng có khoáng sản xa trung tâm thành phố. Bạn cũng có thể xây dựng công trình một cách nhanh chóng bằng cách chi nhiều tiền hơn. Và một điều quan trọng là bạn luôn phải để ý đến số lượng người đang “thất nghiệp” hiển thị tại “nhà chính” nhằm đảm bảo việc làm cho thần dân của bạn. Tỉ lệ thất nghiệp cao sẽ sinh ra tội phạm và lúc này thêm việc cho vệ binh hoàng gia.

Khoáng sản trong game chia làm ba loại chính: thức ăn, nhiên liệu xây dựng và nhiên liệu chế biến. Với những ruộng lúa, chuồng trại ban đầu, người chơi sẽ xây thêm những nhà làm bánh mì, xúc xích, rượu… cho người dân. Mỗi khi được cung ứng đủ, nhà dân sẽ tự động nâng cấp lên một mức cao hơn, sản sinh cho bạn những thần dân tốt hơn, đồng thời sự đòi hỏi cũng sẽ nhiều hơn. Nhà dân trong IR thường có một phụ nữ, một người đàn ông trong “độ tuổi lao động”, trẻ em và người già. Có một điều bạn nên biết, đó là có một số công việc chỉ có phụ nữ làm được và ngược lại. Vì thế, một lần nữa tôi khuyên bạn nên cân nhắc khi xây dựng sao cho nam và nữ “bình quyền”. Ngoài ra, sau khi nâng cấp nhà chính (chỉ nâng cấp được khi có đủ số nhà dân cần thiết), bạn có thể đánh thuế và nhận được thêm tiền trong ngân quỹ của mình. Bên cạnh thức ăn, giải trí và thờ cúng cũng là một điều không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của người dân Roman. Vì thế, việc xây dựng những khu nhà tắm công cộng, những trường đua hay nhà hát là một ý kiến tốt. Hãy luôn giữ trạng thái màu xanh (chứng tỏ sự hài lòng tuyệt đối) cho mọi người, nếu không, bạn sẽ phải đau đầu vì những lời kêu ca, những cuộc nổi loạn. Không chỉ chú ý đến người dân, người chơi còn phải để ý đến cả những nô lệ vì họ đảm nhận hoàn toàn việc trung chuyển hàng hóa, một yếu tố bảo đảm cho phát triển kinh tế. Khi chơi theo chế độ từng thời kỳ, bạn sẽ có những nhiệm vụ khác nhau. Và công việc của bạn là cố gắng hoàn thành hết những nhiệm vụ này, để có thể mở ra những thời kỳ khác.

Chiến tranh – không ấn tượng
Đế chế Roman gắn liền với việc chinh phạt và IR cũng không quên điều đó. Việc xây dựng một đạo quân trong IR dựa trên nguyên tắc: người + vũ khí + giáp = chiến binh. Tuy nhiên cách thể hiện khá nghèo nàn. Chỉ có 3 loại quân là chiến binh, cung thủ và kị sĩ, khi chiến đấu thì hoàn toàn dựa vào nguyên lý: bao, kéo, búa. Tất nhiên, không thể đòi hỏi một game thiên về xây dựng như IR phong cách chiến đấu hoành tráng như của Rome: Total War, nhưng ít ra cũng phải có một số lượng quân kha khá như Knight and Merchant để người chơi thêm hứng thú. Những trận đánh trong game chỉ là hai bên đánh “giáp lá cà”, bên nào lợi dụng được nguyên lý: bao, kéo, búa tốt hơn và có khi là số quân… đông hơn thì thắng. Một vài yếu tố thêm vào như tinh thần chiến đấu (morale), đội hình… chỉ gọi là cho có. Nếu có phiên bản tiếp theo, đây là điểm cần cải thiện.

Đạt nhưng chưa đủ
Nếu nhìn qua, đồ họa của IR khá đẹp mắt: những bãi cỏ xanh rì, mặt nước phản chiếu khá tốt, ánh sánh từ mặt trời và hiệu ứng ngày đêm… đủ làm vừa mắt người chơi khi tiếp xúc lần đầu. Tôi rất thích ngắm nhìn khung cảnh hoàng hôn trong game, thực sự rất ấn tượng! Tuy nhiên, khi quan sát kĩ vẫn còn nhiều lỗi. Đầu tiên phải kể đến mô hình người. Phải nói là hiếm có game nào hiện nay lại thể hiện “thô” như vậy, gần như là những “tảng” dính vào nhau, giống như những game cách đây từ 2, 3 năm. Chuyển động trong game tuy phong phú, nhưng nhiều khi vô lý và trông rất tức cười, ví dụ như có bao giờ bạn thấy một đạo quân cứ bắn xong một lần cung, lại đưa tay lên trời tung hê như chiến thắng rồi không? Hay như một nông dân đang đi, gặp cái nhà liền đâm đầu vào tường và dậm chân tại chỗ. Nhưng có một điều khá hài lòng của IR là nó đòi hỏi một cấu hình khá mềm để chạy trơn tru.

Âm thanh trong IR cũng chỉ dừng ở mức nghe được. Ban đầu, bạn có thể thích thú khi nghe những bản nhạc của game nhưng chẳng mấy chốc sẽ cảm thấy nhàm đến buồn ngủ. Tuy âm nhạc cũng chuyển biến theo diễn tiến của game, như lúc thanh bình thì nhẹ nhàng, du dương, lúc chiến trận thì mạnh hơn một chút nhưng cũng chỉ đủ để game không quá khô khan. Các tạp âm như tiếng xây dựng, tiếng binh khí chạm nhau, âm thanh khi mưa, tiếng sóng… được thực hiện khá tốt, khá sống động.

Đáng chơi
Một điểm tôi không thích ở IR là không có phần chơi mạng. Chắc nhà sản xuất nghĩ rằng một game như vậy quá rườm rà để thi thố, nhưng có lẽ sẽ rất thú vị khi hai người thử tài nhau xem thành phố và quân đội của ai hùng mạnh hơn. Tuy vậy, với những điểm mà IR đã có, những fan của thể loại xây dựng thành phố có thể sẽ cảm thấy hài lòng. Nào, còn chờ gì nữa, hãy đến với đế chế Roman qua Imperium Romanum.


Minimum System Requirements:
  • OS: Windows® 2000, XP or Vista, 7
  • Processor: 1.7 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Graphics card: Nvidia® Geforce® 3 or
  • ATI Radeon™ 9550
  • DirectX®: 9.0c
  • Sound card: DirectX® compatible
  • Hard Disk free space: 1.5 GB
Recommended System Requirements:
  • Processor: 2 GHz
  • RAM: 1 GB
  • Graphics card: GeForce® 6600GT
  • Sound card: DirectX® compatible
  • Hard Disk free space: 1.5 GB

Phiên bản mới của Prince of Persia lộ diện?

Prince of Persia là dòng game đã gắn bó với không biết bao nhiêu thế hệ game thủ thế giới và Việt Nam. Từ cái nôi 2D đầu tiên được tạo ra bởi người cha đẻ Jordan Mechner, tới nay đã trải qua 9 phiên bản chính thức, cùng nhiều phụ bản lớn nhỏ khác nhau. Nhưng trong khi những cái tên đi sau khác từ Ubisoft, như Assassin’s Creed, Ghost Recon, Splinter Cell hay Far Cry đều đã lộ diện truyền nhân của mình, thì với Prince of Persia, ngoại trừ sản phẩm đáng thất vọng The Forgotten Sands gần nhất, thì cho tới nay vẫn im hơi lặng tiếng, làm người hâm mộ không khỏi lo lắng.
Nhưng rồi trong thời gian vừa qua, một bức ảnh được cho là thuộc về hậu bản tương lai của Prince of Persia, lộ diện trên diễn đàn chính thức của Ubisoft.
 phien-ban-moi-cua-prince-of-persia-lo-dien
Bức ảnh được đăng tải gần đây nhất, được cho là của một phiên bản Prince of Persia mới.
Theo sau sự kiện này, vào tháng 5 vừa qua, một số hình ảnh cũng được cho cũng là của dự án Prince of Persia mới, được đăng tải bởi một thành viên của trang web NeoGaf, mà trong đó cho thấy một nhân vật có vóc dáng tương đồng với bức ảnh được công bố gần đây nhất.
 phien-ban-moi-cua-prince-of-persia-lo-dien
Hình ảnh được thành viên của NeoGaf đăng tải, cho thấy nhân vật có vóc dáng tương đồng bức ảnh mới đây.
Mọi chuyện sẽ không có gì, cũng như những bức ảnh trên sẽ không gây chú ý tới cộng đồng người hâm mộ dòng game Prince of Persia, nếu không có một sự kiện vào năm 2010. Khi lúc đó, ông Jonathan Jacques-Belletête, giám đốc nghệ thuật của dự án Deus Ex: Human Revolution, một cựu nhân viên của Ubisoft, thông qua một buổi phỏng vấn, đã tiết lộ vào thời gian trước đây, sau khi một phiên bản Assassin’s Creed trên PS2 bị hủy bỏ, Ubisoft đã có ý định phát triển một phiên bản phụ của Prince of Persia, lấy bối cảnh……trong tương lai.
phien-ban-moi-cua-prince-of-persia-lo-dien
Một bức ảnh khác do thành viên của NeoGaf đăng tải.
Ông Jonathan Jacques-Belletête còn tiết lộ rằng, thậm chí lúc đó ông còn được phụ trách một nhóm phát triển dự án Prince of Persia mới, nhưng khi nhân sự đang tập trung vào một tựa Assassin’s Creed trên hệ Next-gen và phiên bản Prince of Persia theo phong cách Cell-Shaded (Prince of Persia 2008), thì dự án này đã bị hủy bỏ. Ông còn cho biết rằng, bối cảnh của game sẽ có tính tương đồng với bộ phim The Day After Tomorrow, nhưng thay vì một khung cảnh tuyết trắng, sẽ là những đụn cát vàng.
phien-ban-moi-cua-prince-of-persia-lo-dien
Dự án Prince of Persia đã bị hủy bổ có bối cảnh tương đồng với bộ phim “The Day After Tomorrow”.
Tổng kết lại, nếu những bức hình mang một phần nào sự thật, thì có thể dự đoán rằng phiên bản này sẽ cho người chơi nhập vai vào một nhân vật mới, hơn nữa dựa vào phục trang các nhân vật, còn lấy cả bối cảnh ở Ai Cập, thay vì Ba Tư như trước đây. Tính xác thực của bức hình này cũng thể hiện qua dòng chữ trên hình, mà chúng ta có thể nhận ra dễ dàng là: “POP_ZERO_2″, trong khi theo ông Jonathan Jacques-Belletête, thì phiên bản Prince of Persia lấy bối cảnh thời hiện đại, nhưng đã bị hủy bỏ trước đây, có tên mã Prince of Persia Zero.
Mặc dù có khả nhiều suy luận dẫn tới khả năng về một tựa Prince of Persia mới, nhưng ở thời điểm hiện nay, để tạo ra một bức hình như vậy đối với những chuyên gia đồ họa là không hề khó. Nhưng dù sự thật nằm sau những bức ảnh có là gì đi chăng nữa, thì rõ ràng nó vẫn cho cộng đồng người hâm mộ những hy vọng về một ngay không xa lại được nhìn thấy Prince of Persia.

Bật mí thêm về game thuần Việt Đế Chế 2 sắp ra mắt

Như chúng ta đã biết, trong tuần vừa qua cộng đồng game thủ đón nhận tin vui sản phẩm webgame chiến thuật Đế Chế 2 do Việt Nam sản xuất chính thức lộ diện. Game dự kiến sẽ open beta vào 09/08/2012. Vì là sản phẩm Việt nên được cộng đồng rất đón nhận tuy nhiên, tính lâu dài, ổn định và giữ được người chơi thì phụ thuộc rất nhiều vào chất lượng sản phẩm.
bat-mi-them-ve-game-thuan-viet-de-che-2-sap-ra-mat Đế Chế 2 sẽ OB ngày 09/08 tới.
Trao đổi với FGame – NSX Đế Chế 2, hãng đã tiết lộ nhiều yếu tố đặc trưng với kỳ vọng sẽ lấy lòng gamer nội địa trong thời gian tới:
Đầu tiên, “game do VN sản xuất” vẫn là yếu tố đầu tiên và giúp Đế Chế được lòng game thủ Việt. Đặc biệt khi thị trường game TQ chiếm 95% thì yếu tố này càng được cổ vũ và trân trọng hơn. Dù muốn hay không có thể thấy Đế Chế là sản phẩm giống “AOE” nhất so với các MMO khác đang có mặt trên thị trường. Những yếu tố giống nhau sẽ giúp người chơi dễ dàng tiếp cận game hơn.
Để hạn chế sự mất cân bằng do tiền bạc, Đế Chế 2 dựa trên kịch bản của AOE, phụ thuộc nhiều vào khả năng quản lý, lên đời của người chơi. Những chế độ nâng cấp, lên đời sử dụng “dollar” rất ít. Và đặc biệt hệ thống quân đội và phòng thủ không có sự can thiệp của tiền. Do đó, có thể nói trò chơi ”nói không với đại gia”.
bat-mi-them-ve-game-thuan-viet-de-che-2-sap-ra-mat
NSX cũng hạn chế tối đa nạn multi vì đây là “gót chân achilles” của webgame. Với Đế Chế, việc mutil đã được nghiên cứu và hạn chế 1 cách triệt để. Người chơi không thể chuyển tài nguyên cho người chơi khác 1 cách thoải mái mà phải ràng buộc bởi yếu tố cấp độ đế chế (đời ) và hệ thống chợ.
Ngoài ra, thay vì phải ngồi hàng giờ trên máy tính để “canh”, người chơi có thể sử dụng các thiết bị di động khác để chơi như máy tính bảng, điện thoại thông minh. Đặc biệt, xuất phát từ thực tế game thủ mệt mỏi vì phải thức đêm canh hệ thống. Vì vậy với Đế Chế, hằng đêm đều ban hành lệnh giới nghiêm và trong thời gian này các đế chế không thể đánh chiếm nhau được.
bat-mi-them-ve-game-thuan-viet-de-che-2-sap-ra-mat
Do game được sản xuất bởi Việt Nam nên sản phẩm có tính mở rộng tối đa. Ngay từ những ngày chuẩn bị open beta, NSX đã đưa ra kế hoạch update và thay đổi sản phẩm cho phù hợp với game thủ từng tuần. Như vậy, những yếu tố trên phần nào cho thấy Đế Chế 2 sẽ có chỗ đứng trong lòng game thủ.

StarCraft Legend Match: Huyền thoại so tài

Mặc dù không còn giữ được vị thế của mình nhưng StarCraft xứng đáng là một trong những tựa game huyền thoại của làng eSport thế giới. Chắc chắn sẽ còn rất lâu nữa chúng ta mới có thể chứng kiến một tựa game eSport nào khác làm được điều tương tự như những gì mà StarCraft đã làm trong quá khứ. Có lẽ ít fan hâm mộ nào quên được những cái tên đã đi vào lịch sử như Boxer, Julyzerg, Ilove_oov, Yellow, Nada, savior… và gần đây là những Flash, Bisu, Fantasy, Jeadong.

Nhằm mục đích tôn vinh các game thủ huyền thoại, Giải đấu Starleague của OnGameNet đã quyết định tổ chức một trận đấu với tên gọi StarCraft Legend Match với khách mời là hai cái tên hết sức quen thuộc “Vua rồng” Julyzerg và “Hero Protoss” Reach. Trong thời kỳ đỉnh cao của mình, Julyzerg đã nâng tầm vẩy Mutal lên một đỉnh cao mới với việc sử dụng phím “H”. Những pha vẩy rồng của gamer này ở thời điểm đó đã khiến cả thế giới phải kinh ngạc và cũng chính từ đây cách đánh của Zerg cũng đã thay đổi để tiến tới sự hoàn thiện.

Trận đấu đã thu hút được một lượng khác giả đông đảo.

Reach được mệnh danh là “Hero Protoss” bởi chính anh đã vực dậy cả chủng tộc này để chống lại sức mạnh khủng khiếp của hai chủng tộc Zerg, Terran (vào thời điểm đó Protoss yếu thế hơn rất nhiều). Reach cũng là gamer Protoss hiếm hoi có được thành tích đối đầu nhỉnh hơn so với ông vua Terran cùng thời Slayer Boxer, chừng đó là quá để để nói nên sức mạnh của chàng trai này.

Trận ShowMatch giữa hai huyền thoại đã diễn ra đúng với tính chất của nó, cả hai đều sử dụng những chiến thuật cực cổ mà có lẽ chúng ta sẽ rất ít được chứng kiến ở các trận đấu StarCraft đương đại. Mời các bạn cùng theo dõi và đưa ra cảm nhận của mình nhé!

Khói lửa thế chiến tái hiện trong Rapid Assault

Mới đây hãng Cornered Rat Software đã chính thức khởi động giai đoạn close beta cho MMOFPS Rapid Assault, đây là game online bắn súng lấy đề tài Đệ nhị thế chiến. Hiện tại gamer có thể đăng ký account trên trang chủ, việc tải và chơi hoàn toàn miễn phí.
Rapid Assault hỗ trợ hai chế độ chơi, nhỏ với 16 người chơi cùng lúc, lớn với 64 người chơi cùng lúc. Mỗi bản đồ đều có nhiều chế độ chiến thuật để lựa chọn như phòng thủ, phá hủy, bắt con tin… Tuy nhiên với các map đặc biệt thì đòi hỏi gamer phải mua bằng tiền, bù lại NSX cũng tung ra gói Kickstarters với nhiều phần thưởng hấp dẫn cho newbie.
Điểm hấp dẫn nữa là người chơi có thể sử dụng cả các phương tiện tấn công như xe bọc thép, xe tăng… Các phe chiến đấu như Đức, Đồng minh đều có thế mạnh riêng, loại vũ khí riêng để lựa chọn.
Đồ họa trong trò chơi không quá bóng bẩy mà chỉ tương đương với Call of Duty 1, tuy nhiên bù lại những mô hình đều được thiết kế đậm chất thời Chiến tranh thế giới thứ 2, từ trang phục tới vũ khí. Việc không quá coi trọng đồ họa khiến yêu cầu cấu hình máy của Rapid Assault rất nhẹ nhàng và bình dân.
Quá trình đăng ký vẫn đang diễn ra trên trang chủ với nhiều hứa hẹn nâng cấp phiên bản mới từ phía NSX.
Thông tin về Rapid Assault

Hãng phát triển

Cornered Rat Software

Thể loại

MMOFPS

Ngày close beta

28/06/2012

Trang chủ

http://www.rapidassaultgame.com/index.php

Webgame chiến thuật vẫn sẽ làm vua ở Việt Nam

Kể từ trước khi làn sóng Webgame tràn vào làng game Việt từ trước tháng 5/2011, các Webgame chiến thuật đã được nhiều người chơi ưa chuộng mà trong đó, chúng ta phải kể đến 2 những gương mặt tiêu biểu như Linh Vương, Đắc Kỷ và Đại Gia. Có thể nói, sự thành công của Linh Vương từ khi nó ra mắt đã hứa hẹn một tương lai tươi sáng đối với của Webgame chiến thuật ở Việt Nam mà SGame chính là NPH tiêu biểu đã tập trung khai thác và đưa thể loại này tới game thủ Việt.
Thể loại chiến thuật được sinh ra và phát triển trên Webgame
Đặc điểm đầu tiên mà các Webgame chiến thuật thu hút người chơi đông hơn thể loại nhập vai chính là nhờ gameplay đơn giản, tiện lợi. Cần phải biết rằng, đa phần người chơi tìm đến với các Webgame chiến thuật bởi vì chúng đơn giản, dễ chơi, và đặc biệt là không tốn thời gian. Ở đây, nhiều người chơi có thể chỉ cần online một vài tiếng vào buổi tối là có thể thừa sức hoàn thành việc cày kéo, điều chỉnh quân đội, thành trì của mình. Đặc biệt hơn, đối với những người chơi sở hữu những chú smartphone đời mới thì họ có thể chơi ngay trên điện thoại của mình ở bất cứ mọi nơi, và điều này thì không thể xảy ra được ở một Webgame nhập vai.
Đa phần game thủ tìm đến Webgame chiến thuật bởi lối chơi đơn giản và không ngốn thời gian của nó.
Hơn thế nữa, thể loại chiến thuật dường như được sinh ra và phát triển trên Webgame, đơn giản bởi nếu yêu thích thể loại nhập vai, game thủ sẽ lựa chọn những MMO Client với đồ họa đẹp cùng gameplay phong phú hơn nhiều so với các Webgame RPG. Trên thực tế, việc nhiều Webgame nhập vai ở nước ta hút khách đơn giản chỉ là bởi game thủ Việt cần một trò chơi để giải trí trong khi đợi các MMORPG được phát hành thôi. Ngay khi những MMO Client 3D này được mở cửa, người chơi Việt sẽ nô nức bỏ Webgame nhập vai để đổ sang chơi các game online cài đặt này.
Webgame chiến thuật đang dần thống trị ở Việt Nam
Hiện nay, các Webgame chiến thuật cũng đang dần thống trị làng game trên trình duyệt ở Việt Nam. Kể từ sau thành công vang dội của Tam Quốc Truyền Kỳ, hàng loạt Webgame có nội dung tương tự đang liên tục gặt hái được những thành công và thậm chí, số lượng người chơi của chúng không hề kém cạnh so với nhiều MMORPG cài đặt đang hot ở Việt Nam. Với lối chơi đơn giản, đồ họa đẹp, tính PK được thể hiện rõ ràng giúp người chơi có thể hiểu rõ và thoải mái thể hiện tư duy chiến thuật của mình, hàng loạt Webgame có lối chơi giống nhau theo kiểu “Tam Quốc Truyền Kỳ” như Ngọa Long, Ngũ Hổ Tướng, Chân Long Giáng Thế hay mới đây là Long Tướng đều thành công vang dội ở Việt Nam.
Tam Quốc Truyền Kỳ bắt đầu một thời kỳ thịnh vượng của Webgame chiến thuật ở Việt Nam.
Điều quan trọng hơn là không giống như các Webgame chiến thuật này lại nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ phía cộng đồng game thủ, điều chưa từng xảy ra ở thể loại nhập vai. Đáng nói hơn, cộng đồng game thủ Việt gắn bó một các tâm huyết với các Webgame này chứ không phải chỉ là chơi tạm thời cho đỡ chán.
Không chỉ có vậy, các Webgame chiến thuật có lối chơi mới lạ hay đồ họa đẹp mượt khác như Chiến Ca hay Thánh Chiến cũng nhận được nhiều sự khen ngợi của game thủ Việt. Trong khi đó, các Webgame nhập vai được phát hành ở Việt Nam đều gần như na ná nhau một cách “chán ngắt” và gần như không có bất cứ điểm mới lạ nào cả. Kể từ sau thành công của những Webgame chiến thuật đầu tiên được đưa về nước như Võ Lâm Chi Mộng, Ngạo Kiếm, Crystal Saga, Thần Giới… các Webgame nhập vai được phát hành trong những tháng gần đây đều không thể tạo được tiếng vang và chỉ tồn tại khá cầm chừng với khoảng 10 server.
Các Webgame nhập vai đã không còn hút khách như trước.
Đặc biệt, trong thời gian tới, dòng Webgame nhập vai ở nước ta sẽ còn phải chịu nhiều cạnh tranh ác liệt hơn khi mà những MMORPG 3D như Võ Lâm Truyền Kỳ 3, Thủy Hử Truyền Kỳ, Thần Ma Đại Lục… đang được phát hành ở nước nhà. Bên cạnh đó, sự phản đối của game thủ Việt cũng khiến cho tương lại của các Webgame nhập vai khó mà sáng lạn được ở nước ta, nếu như chúng không chịu cải biến về mặt đồ họa, gameplay hay ít nhất cũng phải là “không còn là hàng Trung Quốc”. Dẫu vậy, đây là điều rất khó.

Batman tái xuất giang hồ

Vừa qua trên các diễn đàn MXH liên tục đăng tải những thông tin cập nhật  về ngày ra mắt phiên bản trò chơi The Fire Rises, game  chiến thuật nhập vai trên trình duyệt Web do hãng Warner Bros kết hợp cùng NSX Chrysler phát hành.  

 
Theo như đại diện của Chrysler thì The Fire Rises sẽ được triển khai vào ngày 20/7/2012 trên hai nền tảng quan trong là trình duyệt Web và Facebook.

 

 
The Fire Rises là dự án game đồ sộ dựa trên ý tưởng từ siêu phẩm điện ảnh The Dark Knight Rises của đạo diễn Christopher Nolan, dự kiến ra mắt trong tháng 7 năm 2012. Đây là một bộ phim lấy cảm hứng từ các loạt truyện tranh Batman Knightfall (1993), cũng là loạt truyện xuất hiện lần đầu nhân vật phản diện Bane và sự trở lại của người dơi, với nhiệm vụ giải cứu thành phố Gotham đang bị xâm chiếm bởi các tổ chức tội phạm.
Trong The Fire Rises, gamer sẽ vào vai của những nhân vật phản diện trong tổ chức của Bane, có nhiệm vụ cướp bóc và phá huỷ thành phố. Với mục tiêu đã được định sẵn là các vật phẩm có giá trị từ mọi nơi trong thành phố, đồng thời họ phải chống lại các lực lượng an ninh của Gotham.
 
Người chơi sẽ cần một chiến lược thông minh và khôn khéo để thực hiện các phi vụ của mình hoàn hảo. Có 3 cấp độ để người chơi vượt qua.Bên cạnh đó tính năng tương tác của trò chơi Game thủ có thể chơi cùng bạn bè của mình và cùng so tài tại Gotham.

Trang chủ game: http://thefirerises.com/

Civilization V: Gods & Kings: Thống trị thế giới

Civilization V: Gods & Kings
Thể loại: Chiến thuật Phát hành: 2KGames Ngày phát hành: 19/6/2012
Ưu điểm: Bổ sung các tôn giáo cùng các hình thức do thám mới hợp lý, đồ họa ấn tượng, giao diện rõ ràng, ưa nhìn, âm thanh đơn giản và phù hợp.
Nhược điểm: AI vẫn còn tồn tại vấn đề.
Đối với những fan cuồng nhiệt của thể loại game chiến thuật mà cụ thể hơn là Civilization V, hơn 200 giờ cày cuốc để chiếm lĩnh thế giới trong phiên bản chính thức dường như vẫn chưa làm họ thỏa mãn cơn khát được tìm tòi và khám phá nhiều hơn nữa. Vì lẽ đó mà Civilization V: Gods & Kings ra đời, là một món quà mà các nhà phát triển tri ân lượng fan hùng hậu của tựa game cũng như là một phần bù thích hợp giúp cho trải nghiệm trong thế giới của Civilization trở nên hoàn hảo hơn.

Phiên bản mở rộng Gods & Kings sẽ lồng thêm vào gameplay của Civilization hai đặc tính là tôn giáo và do thám. Đây là những sự bổ sung hợp lý mà nhà phát triển đã chọn bởi chúng ăn nhập tốt với khung gameplay và cung cấp thêm những lựa chọn thú vị có thể làm biến chuyển cuộc chơi. Tín ngưỡng, tôn giáo mang lại một sức mạnh vô hình giúp cho người chơi có thể tập hợp và đoàn kết dân chúng nhằm duy trì nền chính trị, xã hội ổn định cho quốc gia. Ngược lại, những hoạt động quấy phá mà gián điệp người chơi phái sang các quốc gia khác sẽ làm tình hình nội địa của họ trở nên rối loạn và dễ tan vỡ. Người chơi sẽ có những mánh để làm gian lận cuộc bầu cử của nước láng giềng, ăn cắp công nghệ hiện đại hay gây chia rẽ tôn giáo trong xã hội để giúp cho việc thôn tính trở nên dễ dàng hơn. Với mỗi quyết định của mình, người chơi sẽ nhận được một kết quả có tính trực quan xảy đến ngay tức thì cho vương quốc của mình. Qua đó, người chơi sẽ dễ dàng học được cách chọn lựa phương án tốt nhất nhằm đảm bảo an toàn của đất nước mình cũng như thực hiện thôn tính các nước láng giềng với hiệu quả tối đa. Đó cũng là điểm mạnh đáng chú ý nhất của tựa game Civilization V được Gods & Kings kế thừa.

Thành công lớn nhất của Gods & Kings nằm ở cách phiên bản này bổ trợ cho Civilization V mà không hề làm các yếu tố của trò chơi trở nên phức tạp, rắc rối bởi những vấn đề liên quan đến tôn giáo và do thám đều được hạn chế ở mức một lần trên mỗi năm đến mười lượt đi. Thêm nữa, phiên bản mở rộng này còn thêm vào một lượng lớn trạng thái trong ngoại giao mà bản chính còn thiếu. Mặc dù những phản ứng của người chơi vẫn chỉ giới hạn ở hai lựa chọn nhưng kết quả của chúng trở nên đa dạng hơn nhiều.

Chỉ trích sự hiếu chiến của quốc gia khác đối với những thành phố nhỏ bé, yên bình có thể làm bùng phát một cuộc chiến tranh trong khi nhắm mắt cho qua cũng khiến người chơi làm mất thiện cảm trong mắt các nước nhược tiểu. Hay việc phá vỡ những thỏa thuận, lời cam kết tạm dừng công cuộc xâm lấn một nước láng giềng với tất cả các quốc gia trên thế giới sẽ gây ra một hiệu ứng ngoại giao hết sức tiêu cực mà người chơi có thể sẽ phải trả giá từ đó. Ngoài ra, nếu người chơi muốn dành chiến thắng không thông qua chiến tranh, họ sẽ cần thực hiện khá nhiều các động thái ngoại giao, hỗ trợ kinh tế và đáp ứng mọi yêu cầu để nhận được sự ưng thuận thống nhất của một số thành phố. Tựu chung lại, cách mà bản mở rộng hướng sự chú ý của người chơi vào mọi sự vận động địa chính trị trên toàn bản đồ thực sự là một điểm ấn tượng đáng chú ý.

Battleship: Ý tưởng hay không làm nên game hay

Battleship
Phát triển: Double Helix Games
Thể loại: FPS, Strategy
Ngày phát hành: 15/5/2012
Hệ máy: Xbox360, PS3, 3DS, DS
Ưu: Sự kết hợp thú vị giữa thể loại chiến thuật và FPS
Nhược: Cơ chế shooting vụng về. Những trận hải chiến nhàm chán. Nhiệm vụ lặp đi lặp lại.


Battleship có một đặc điểm khá độc đáo: Game được làm dựa trên một bộ phim, bộ phim này lại dựa trên một board game khác, và đó có lẽ cũng là điều thú vị nhất của game đối với người chơi. Được phát triển bởi Double Helix Games, studio có lẽ nổi tiếng nhất với tựa game Silent Hill: Homecoming và việc chuyển thể game chiến thuật hãng Square – Fron Mission - thành một game bắn súng, Battleship là một sản phẩm lai giữa FPS và chiến thuật khá đáng thất vọng.
Trong game, bạn đóng vai Cole Mathis, một chuyên gia gỡ bom cao cấp, và đây cũng là nhiệm vụ chính của bạn ở những level đầu của game. Một vật thể lạ rơi từ trên trời xuống Hawaii, và bỗng xuất hiện những tên người ngoài hành tinh với ý đồ xâm lăng đến từ đại dương. Quần đảo Hawaii xinh đẹp nhanh chóng bị cô lập khỏi thế giới bên ngoài, và giờ đây nhiệm vụ mới của bạn là chạy lòng vòng xung quanh đảo, tiêu diệt những tên người ngoài hành tinh hung dữ và đưa ra các tọa độ chỉ dẫn cho những con tàu trên biển.
Mặc dù game có những phần chơi chiến thuật khá thú vị và hấp dẫn, nhưng phần lớn thời gian Battleship bắt bạn phải trải quan những phần chơi đơn độc nhàm chán. Một hệ thống chỉ đường trên màn hình sẽ cho biết bạn phải di chuyển hướng nào và bạn còn cách mục tiêu bao xa. Bạn buộc phải dò dẫm lăn lộn qua những khung cảnh đơn điệu xấu xí; nhà làm game đã thất bại hoàn toàn trong việc làm cho khung cảnh Hawaii trong game giống như một nơi thực sự đáng cho bạn bỏ sức ra để giải cứu.
Nói chung, bạn phải đến những khu tập trung của bọn aliens, vô hiệu hóa những rào chắn tín hiệu ngăn không cho hòn đảo liên lạc với thế giới bên ngoài, và việc này cứ lặp đi lặp lại ở mỗi level.
Ngoài việc ý tưởng sáng tạo nghèo nàn, thiết kế môi trường trong game cũng rất mâu thuẫn và bất hợp lí. Thỉnh thoảng bạn có thể rời con đường chính và sục sạo trong những bãi cỏ ven đường để tìm thêm đạn dược, nhưng đôi khi bạn sẽ đâm phải một rào cản vô hình ngăn bạn lại gần những tên lính đang núp sau vật cản và xả đạn như mưa vào bạn. Ở mỗi màn, bạn phải đi theo một con đường chính, và tốt nhất bạn không nên rời xa khỏi nó.. trừ khi bạn muốn tìm kiếm những item ẩn vô dụng trong mỗi màn chơi.
Một vấn đề khác còn khó chịu hơn của game là mảng combat tỏ ra khá gượng gạo. Control gần như được bê nguyên xi từ series Call of Duty, nhưng việc copy-paste có vẻ như cũng không được hoàn hảo lắm. Vũ khí của bạn hiếm khi bắn trúng mục tiêu, dù đã được ngắm kĩ, trừ khi bạn xáp lại gần được kẻ thù, một việc cực khó vì AI của máy di chuyển rất tốt và nã đạn vào bạn ở những góc không tưởng. Những vũ khí tự động thì có tâm ngắm to đùng, dần thu hẹp lại, và hẹp đủ để bắn chỉ khi nào bạn đã.. hết đạn. Sau đó bạn phải chờ một animation reload lâu đến lố bịch và hi vọng kẻ địch không rush tới nơi khi bạn đang không có khả năng tự vệ (thật không may là việc chuyển sang vũ khí phụ cũng lâu không kém và khó có thể giúp bạn sống sót trong những tình huống như vậy).
Ngoài những rắc rối trên đảo, bạn còn phải lo đến những mối nguy hiểm rình rập đến từ đại dương – và đây là lúc game chuyển sang chế độ chiến thuật góc nhìn từ trên xuống. Bất cứ lúc nào, bạn có thể nhất một nút trên controller để pause lại game và quan sát tình hình chiến trận trên một biểu đồ xuất hiện trên màn hình. Vào trận đấu, những tàu chiến của bọn alien từ từ tiến vào trên màn hình radar. Những chiếc thuyền của bạn sẽ bắn tự động vào những mục tiêu di chuyển trong tầm ngắm, và bạn phải điều chỉnh chiến thuật di chuyển cho hải đoàn của bạn.
Những chiếc thuyền của người ngoài hành tinh rất giỏi trong việc lén lút tránh khỏi tầm mắt những chiếc thuyền lớn và tiêu diệt những chiếc thuyền yếu của bạn trong nháy mắt nếu bạn bị phân tâm quá lâu với chế độ FPS. Nếu bạn nhận được một cảnh báo nguy hiểm, rất có khả năng mọi chuyện đã tồi tệ đến nỗi không cứu vãn được nữa rồi.

Gameplay Trailer.
Bạn có thể nghĩ rằng để chiến thắng, bạn đơn giản chỉ cần ưu tiên tập trung vào chỉ huy những con tàu chiến đấu trên biển trước , đặc biệt là khi tàu địch chỉ có một số lượng hữu hạn; thế nhưng mảng FPS và mảng chiến thuật của game liên kết với nhau rất tốt khiến cho những chiến thuật như vậy tỏ ra không hữu dụng lắm. Trong những màn chơi sau này, hải đoàn của bạn sẽ dễ dàng bị tiêu diệt nếu bạn không trang bị cho chúng đầy đủ những power-ups, thứ mà bạn chỉ có thế được thưởng khi giết được những tên kẻ địch trên mặt đất. Bạn phải kết hợp hài hòa cả hai mặt trận nếu muốn giành chiến thắng trước những tên địch càng lúc càng mạnh mẽ.
Tuy sự kết hợp giữa FPS và chiến thuật này tạo ra được những cảm giác mới lạ khá thú vị, thế nhưng Battleship lại thực hiện điều này khá tồi. Các phân đoạn chiến thuật – dù diễn ra khá thường xuyên – quá ngắn, và thậm chí bạn không thể theo dõi được những trận chiến diễn ra bằng một cách thực sự thú vị. Trừ khi bạn trực tiếp điều khiển một chiếc thuyền bằng cách sử dụng một loại power-up (thực tế chỉ cho bạn nhấn nút khai hỏa các tên lửa và ngư lôi), hay bạn tình cờ chọn được một ví trí đẹp trên đất liền để theo dõi những diễn biến trên mặt biển, không thì bạn chỉ có thể quan sát những cuộc đụng độ dưới dạng những kí hiệu tí hon trên màn hình.
Cũng như những trận combat trên biển, các phân đoạn trên đất liền của game cũng khá đáng thất vọng. Trong một số trường hợp, bạn phải bảo vệ một địa điểm khỏi hàng đàn alien tấn công liên tục trong vài phút, và hầu như lúc nào bạn cũng bị rush bởi hàng đàn quái khi đang mải lề mề với băng đạn trống rỗng của khẩu súng. Nếu bị chết hay nhiệm vụ thất bại, bạn sẽ phải chờ từ 20 đến 30 giây trước khi game quay lại checkpoint trước của bạn. Và sau đó bạn sẽ phải định vị lại mọi con tàu của bạn trên bản đồ và bắn hạ một đống quái lắt nhắt trước khi trở về được điểm mà bạn bị chết trước đó. Có quá ít checkpoint ở mỗi màn, và việc phải chơi lại từng đoạn nhỏ khiến game trở nên cực kì khó chịu.
Nếu đã “miễn nhiễm” được với các vấn đề ở trên, Battleship vẫn gây thất vọng cho bạn bởi chỉ có 7 màn chơi phụ và không có mode nào khác để chơi sau khi bạn đã hoàn thành campaign. Vì vậy, nếu bạn không muốn thử cảm giác mới lạ vừa chiến đấu, vừa chỉ huy trận đánh của game, thì tốt hơn bạn nên tìm đến những tựa game hấp dẫn khác.
Theo GameSpot

Port Royale 3 – Thử tài làm thuyền trưởng

Port Royale 3
Phát triển: Gaming Minds Studio
Thể loại: Chiến thuật
Hệ máy: PC, Xbox360, PS3
Ngày phát hành: 4/5/2012 (PC)
Ưu: Gameplay đa dạng. Hệ thống tutorial chi tiết.
Nhược: Gameplay dễ gây nhàm, cơ chế mua bán không hợp lí.
Chúng ta thường tưởng tượng Thời đại Tàu thuyền (Age of Sail) như một thời đại đầy rẫy những tên cướp biển bặm trợn, những người phụ nữ rắn rỏi đầy sức sống, những kho báu vàng Inca sáng loáng… nhưng sự thực thì ở thời đấy, cuộc sống mỗi người cũng hết sức bình thường, chủ yếu cày cuốc để kiếm kế sinh nhai cho qua ngày đoạn tháng. Họ mở cửa hàng, buôn bán mọi thứ với nhau, thỉnh thoảng gặp thiên tai, và nhìn chung cuộc sống không có nhiều biến động. Với tinh thần đó, Port Royale 3 gần như đã giả lập được chính xác cuộc sống ở Thời đại Tàu thuyền: nhàm chán và không có nhiều sự kiện đáng chú ý.
Bạn là một thuyền trưởng, làm việc (lúc đầu) cho Tây Ban Nha. Bạn có thể chọn chơi campaign chính như một nhà buôn hay một nhà thám hiểm: lựa chọn thứ hai có vẻ sẽ làm chuyến phiêu lưu của bạn có nhiều sóng gió hơn, còn lựa chọn đầu tiên dành cho các game thủ yêu thích việc làm kinh tế. Nói thì như vậy, nhưng chọn chế độ nào thì bạn cũng phải dành hầu hết thời gian để nhìn vào cái bản đồ Caribbean và lái thuyền đi vòng vòng không mục đích. Tuy Port Royale 3 dành khá nhiều thời gian cho những video hướng dẫn, những tooltips cho hệ thống điều khiển, game lại thất bại trong việc tạo động lực để bạn nhận thức rõ ràng được bạn đang làm gì.
Ví dụ như, game có một hệ thống điểm popularity phức tạp được tính riêng ở mỗi thành phố và mỗi quốc gia, nhưng hệ thống này cứ như một con số trừu tượng nhảy lên xuống theo những hành động cụ thể của bạn. Để nâng cao popularity, bạn phải buôn bán những món hàng “tốt” và tránh những món “xấu”, hay làm các nhiệm vụ, và bạn sẽ unlock được khả năng xây nhà trong một thành phố, hay thuê thêm nhiều thủy thủ ở đây. Nếu điểm popularity xuống thấp, thì có vẻ như cũng không ảnh hưởng đến bạn nhiều lắm. Thang popularity của bạn, cũng giống như nhiều khía cạnh khác của gameplay Port Royale 3, tỏ ra khá cô lập và không đóng góp nhiều đến gameplay chung của game.
Trong game, nếu bạn không bối rối không hiểu tại sao bạn phải làm chuyện bạn đang làm, thì cũng sẽ phải bối rối về nơi bạn phải đi. Thông thường, những trận combat hay nhiệm vụ tìm và giải cứu bắt bạn phải đi đến một địa điểm chung chung (“Tây Nam Corpus Christi” chẳng hạn) để tìm mục tiêu. Có điều, mục tiêu thường cũng là một chiếc thuyền di chuyển, và bạn có một vòng tròn radar rất nhỏ xung quanh thuyền để xác định những thuyền nào xuất hiện trên bản đồ.
Điều này có nghĩa bạn phải dành một đống thời gian để lái thuyền đi lòng vòng, tìm một con thuyền giữa đại dương bao la cứ như mò kim đáy bể vậy. Vào được trận chiến rồi, bạn sẽ nhận ra mảng combat, cũng như mọi thứ khác của Port Royal 3, trông có vẻ cũng khá “chuyên nghiệp”, nhưng không thú vị lắm. Combat dựa quá nhiều vào các thông số, như bạn có bao nhiêu khẩu súng trên thuyền và bao nhiêu thủy thủ cho mỗi khẩu súng, chỉ có một phần nhỏ cho cách bạn chuẩn bị trận đấu và micro trong trận, tạo cho bạn cảm giác không có nhiều động lực.
Nếu muốn, bạn có thể tránh xa những trận đánh nhau và tập trung vào việc làm kinh tế. Tuy nhiên, ở mặt này, Port Royale 3 lại bị “vấp ngã” khi cố gắng tạo một mô hình kinh tế giống ngoài đời nhất có thể. Mua đắt và bán rẻ là cảnh bạn phải gặp thường xuyên trong game. Port Royale 3 có một cơ chế cung-cầu khá kì lạ: nếu bạn mua số lượng lớn hàng hóa tại một cảng cụ thể, thậm chí là cảng ở địa phương chuyên sản xuất món hàng đó, giá mua sẽ tăng một cách nhanh chóng khiến bạn không thể bán được những món hàng này mà có lãi ở bất kì chỗ nào khác.
Port Royale Gameplay.
Điều này có nghĩa là, bạn thường xuyên chỉ mua được một số lượng rất nhỏ hàng hóa và phải cuống cuồng tìm một cảng khác để bán trước khi giá món hàng bị giảm thảm hại vì sự tăng nguồn cung. Dù hải đội của bạn có lớn đến đâu, bạn cũng không bao giờ tìm được một nguồn hàng giá tốt mà ổn định. Điều này làm việc kiếm tiền bằng mua bán trong game trở nên rất ì ạch. Bạn mất cả vài tiếng đồng hồ mới kiếm được vài ngàn gold, trong khi phải cần cả chục cả trăm ngàn gold mới làm được gì đó ý nghĩa trong game.
Tóm lại: việc mua bán trong Port Royale 3 khá tệ và chậm chạp, bạn không được hưởng lợi nhuận xứng đáng với công sức của bạn. Với việc những trận combat và tìm kho báu trong game dựa quá nhiều vào trúng và trật, bạn sẽ dành hầu hết thời gian phân vân giữa việc buôn bán nhàm chán hay làm những việc khác, cũng nhàm chán không kém. Game cũng có multiplayer, nhưng có cũng như không, vì bạn sẽ chẳng bao giờ tìm được một đối thủ online cả.
Đáng tiếc nhất có lẽ là đồ họa của Port Royale 3 nhìn khá ngon lành và rất mượt. Dù sao thì theo lí thuyết, game cũng khá đa dạng: mua bán, combat giữa thuyền – thuyền, combat giữa thuyền – đất liền, hai campaign riêng rẽ, và multiplayer. Nhưng không có mảng nào ở trên tạo cho bạn được chút gì thực sự thú vị cả.
Theo GameSpot.com

Warlock: Master of the Arcane – Phép thuật lên ngôi

Phát triển: Ino-Co Plus
Phát hành: Paradox Interactive
Thể loại: Chiến thuật theo lượt
Hệ máy: PC
Ngày phát hành: 8/5/2012
Mặc dù thoạt nhìn có vẻ khá giống với Civilization V, thế nhưng thay vì xoay quanh các nền văn minh trong lịch sử nhân loại, Warlock: Master of the Arcane lại đưa người chơi đến một thế giới thần thoại với những tòa thành cổ, những vị pháp sư quyền uy hay những sinh vật huyền bí. Tựa game này đã chính thức được phát hành bởi Paradox Interactive vào ngày 8/5 vừa qua, dưới bàn tay nhào nặn của hãng Ino-Co Plus.
Việc đầu tiên mà bạn cần làm trước khi bước vào thế giới của Warlock: Master of the Arcane, đó là tạo cho mình một pháp sư (Great Mage). Nếu như không thích những nhân vật sẵn có mà trò chơi đã cung cấp, bạn có thể tự tạo ra một pháp sư và tùy chỉnh các chỉ số theo ý mình. Warlock: Master of the Arcane bao gồm 3 chủng tộc là con người, undead và những sinh vật huyền bí như nhện khổng lồ, ogre hay goblin… Hệ thống nhiệm vụ khá đa dạng và phong phú, đồng thời đây cũng là cách giúp bạn tăng thêm nguồn tài nguyên cho thành trì của mình.
Warlock: Master of the Arcane bao gồm hai loại tài nguyên là vàng và thịt, đóng vai trò rất quan trọng trong việc phát triển và xây dựng quân đội. Bạn có thể cho binh lính của mình đi thăm dò bản đồ để thu thập thêm. Tuy nhiên số lượng tài nguyên nằm rải rác trên bản đồ là có giới hạn, do đó bạn cần phải biết sử dụng chúng một cách hợp lý để tránh tình trạng “cầu nhiều hơn cung”.
Warlock: Master of the Arcane Gameplay.
Là một tựa game chiến thuật theo lượt, Warlock: Master of the Arcane vẫn giữ nguyên phong cách truyền thống của thể loại 4X, đó là thăm dò, mở rộng, khai thác và chinh phạt. Game cũng cung cấp cho bạn khá nhiều hướng phát triển như nông nghiệp, thu thập vàng, nghiên cứu phép thuật hay xây dựng quân đội. Tuy nhiên bạn không thể tập trung phát triển song song nhiều hướng, bởi việc giới hạn số lượng công trình được phép xây. Việc phát triển được đơn giản hóa khá nhiều, có lẽ hãng Ino-Co Plus muốn tập trung vào mảng chiến đấu nhiều hơn.
Đúng như tên gọi của mình, các pháp sư sẽ đóng một vai trò rất quan trọng trong Warlock: Master of the Arcane. Mỗi Great Mage có thể nghiên cứu, kết hợp hàng trăm loại phép thuật với nhau để thỏa sức lựa chọn. Nếu bạn là người ưa thích lối chơi tấn công dũng mãnh thì những phép thuật hủy diệt với sức sát thương lớn như mưa lửa có thể thổi bay cả một đội quân của kẻ thù trong chớp mắt. Ngược lại nếu chú trọng phòng thủ, các loại phép hỗ trợ tăng tấn công, phòng thủ hay hồi máu sẽ rất hữu ích.
Các trận chiến trong Warlock: Master of the Arcane được diễn ra ngay tại bản đồ chính, với sự góp mặt của nhiều loại binh chủng từ cận chiến, tầm xa đến phép thuật. Binh lính trong quá trình chiến đấu sẽ nhận được điểm kinh nghiệm, khi thăng cấp bạn có thể lựa chọn một trong những hướng phát triển khác nhau. Có nhiều cách để bạn giành chiến thắng như tiêu diệt tất cả Great Mage của đối thủ, hay tập trung chiếm các thành trì quan trọng. Đánh bại một Great Mage, bạn không chỉ chiếm được thành đó, mà còn sở hữu toàn bộ quân đội cũng như những phép thuật đã được nghiên cứu.
Trong khi phần chiến đấu được thực hiện khá tốt thì AI lại là một điểm trừ của Warlock: Master of the Arcane. Các tòa thành của máy luôn phát triển kém hơn người chơi khi thiết lập độ khó ở mức normal. Ngay cả khi lực lượng của máy tỏ ra hùng hậu hơn nhiều, bạn vẫn có thể giành được chiến thắng bởi những nước đi của chúng khá ngờ nghệch. Một thiếu sót nữa có thể kể đến, đó là Warlock: Master of the Arcane thiếu đi các phím tắt. Điều này sẽ gây đôi chút phiền toái cho người chơi, mặc dù đây là một tựa game chiến thuật theo lượt.
Một yếu tố cũng khá quan trọng với thể loại chiến thuật theo lượt là ngoại giao lại đóng vai trò khá mờ nhạt trong game, bởi nó hầu như không đem đến lợi ích gì ngoài việc liên minh để tiêu diệt một đối thủ khác. Hệ thống thần linh cũng được xuất hiện trong Warlock: Master of the Arcane, và bạn có thể lựa chọn một vị thần để tôn thờ. Tuy nhiên cũng giống như ngoại giao, những ơn huệ mà các vị thần mang lại là rất nhỏ bé.
Bản đồ được thiết kế đa dạng với nhiều loại địa hình khác nhau, trong đó có thể kể đến những cánh cổng giúp dịch chuyển quân đội nhanh chóng. Giao diện đơn giản góp phần giúp bạn dễ dàng hơn trong việc quản lý. Đồ họa trong Warlock: Master of the Arcane có nhiều nét tương đồng với Civilization V, nên có lẽ sẽ không khiến bạn phải thất vọng. Nhìn chung mảng đồ họa và âm thanh đã hoàn thành tốt nhiệm vụ của mình.
Từng được kỳ vọng sẽ là tựa game chiến thuật đáng chơi trong năm nay, thế nhưng sản phẩm mới nhất của hãng Paradox lại bộc lộ khá nhiều yếu điểm, cùng với đó là lối chơi chưa có sự đột phá và AI yếu kém. Với những gì đã thể hiện, có lẽ Warlock: Master of the Arcane xứng đáng là một tựa game chiến thuật theo lượt tầm trung hơn.
Tham khảo: Gameinformer

Company of Heroes 2 đã chính thức được công bố

Sau khi có một số thông tin bị rò rỉ vào tuần trước, THQ đã chính thức công bố về tựa game mới nhất của mình, Company of Heroes 2. Phần tiếp theo của tựa game chiến thuật thời gian thực nổi tiếng này sẽ được đảm nhiệm bởi đội ngũ phát triển Relic. Nội dung game sẽ lấy bối cảnh là vào khoảng thời gian xảy ra chiến tranh thế giới thứ hai và tập trung vào những mặt trận ở phía Đông, bạn sẽ được “thử sức” cùng với quân đội Nga để đẩy lùi những cuộc tấn công của Đức Quốc Xã.
Và nếu bạn vẫn còn nhớ thì dòng game Company of Heroes đã từng làm mưa làm gió đối với giới game thủ ưa thích thể loại game chiến thuật. Ra mắt lần đầu tiên vào năm 2006, Company of Heroes đã đạt ngay được số điểm gần như tuyệt đối trên các trang tin tức nước ngoài, cụ thể như IGN đã không “ngần ngại” tặng 9.4 trong tổng số 10 điểm dành cho tựa game này.
Theo như nhà sản xuất thì tựa game sẽ được khởi động sớm nhất là vào khoảng đầu năm 2013. Và cũng theo như dự đoán thì Company of Heroes 2 sẽ mang trong mình những gì tinh túy nhất của bậc đàn anh đi trước như là khả năng chỉ huy, môi trường bị phá hủy giờ đây sẽ được nâng lên một tầm cao mới nhờ vào engine Essence 3.0 “cây nhà lá vườn”.
THQ cũng đã tiết lộ về kế hoạch phát hành các gói DLC(nội dung tải về), nhưng hiện tại hãng vẫn chưa cho biết thời gian cụ thể cũng như là sẽ có bao nhiêu nội dung tải về được phát hành trong thời gian tới.
Thông tin về Company of Heroes 2 sẽ được GenK cập nhật liên tục trong thời gian tới.

Men of War: Condemned Heroes – Hấp dẫn đầy thử thách

Phát triển: 1C-SoftClub
Phát hành: 1C Company
Thể loại: Chiến thuật
Hệ máy: PC
Ngày phát hành: 12/4/2012
Ưu: Tính chiến thuật, thử thách cao, dung lượng khiên tốn
Nhược: Các nhiệm vụ lặp đi lặp lại gây cảm giác nhàm chán
Năm 2011 vừa qua, các fan của series game chiến thuật Men of War chắc hẳn đã rất vui mừng khi liên tiếp được chào đón hai phiên bản mở rộng là Men of War: Assault SquadMen of War: Vietnam. Bước sang năm nay, có vẻ như hãng 1C Company tiếp tục không để chúng ta phải chờ đợi lâu, khi phiên bản mới nhất của series này mang tên Men of War: Condemned Heroes đã được phát hành vào ngày 12/4 vừa qua. Tuy nhiên tốc độ nhanh chưa hẳn đã làm ra một tựa game hay, khi mà Men of War: Vietnam tỏ ra khá xuống sức và không có nhiều cải tiến khi đem so sánh với Assault Squad. Vậy liệu phiên bản Condemned Heroes lần này có kế thừa và phát huy những gì mà Assault Squad đã làm được trong quá khứ hay không?
Bối cảnh trong Men of War: Condemned Heroes diễn ra trong chiến tranh thế giới thứ II. Đóng vai trò chỉ huy của một tiểu đội Liên Xô, bạn sẽ phải vận dụng tư duy chiến thuật để dẫn dắt những người lính của mình tiêu diệt toàn bộ kẻ thù trên khắp mọi mặt trận. Trong quá trình sát cánh chiến đấu cùng các chiến sĩ, bạn sẽ được tham quan những địa danh được tái hiện khá chân thực. Đó có thể Volyn ở Ukraine, Magnush và Warsaw ở Ba Lan hay Altdam ở Đức.
Trong phần chơi đơn, Men of War: Condemned Heroes sẽ cung cấp khoảng 20 nhiệm vụ (bao gồm cả những nhiệm vụ bonus) với 4 chiến dịch, chắc chắn sẽ ngốn của bạn không ít thời gian nếu muốn hoàn thành toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên các nhiệm vụ lại chưa có được sự sáng tạo, hầu như chỉ là phòng ngự trong một khoảng thời gian hoặc tiêu diệt toàn bộ kẻ địch. Ngay cả các bản đồ cũng được thiết kế trùng lặp khá nhiều. Điều này rất dễ khiến người chơi cảm thấy nhàm chán khi liên tục phải chiến đấu tại những khung cảnh quen thuộc.
Ngoài ra, còn một yếu tố khác góp phần khiến bạn phải bỏ ra nhiều thời gian hơn nếu muốn hoàn thành, đó là độ khó của trò chơi. Men of War: Condemned Heroes tỏ ra đầy thách thức ngay từ những màn chơi đầu tiên, ngay cả khi bạn chọn ở mức độ easy. Ở mỗi màn, bạn sẽ cần những chiến thuật cũng như vũ khí khác nhau để có thể hoàn thành một cách dễ dàng hơn. Có thể sau thời gian đầu trải nghiệm bạn sẽ cảm thấy khá nản, tuy nhiên đây mới chính là điểm thu hút người chơi, bởi chinh phục những cái khó bao giờ cũng thú vị hơn nhiều.
Men of War: Condemned Heroes cũng sẽ tích hợp chế độ “Direct Control”, cho phép điều khiển trực tiếp một nhân vật bằng chuột và bàn phím, đem lại cho bạn cảm giác như đang chơi một game bắn súng góc nhìn thứ ba. Trong game sẽ không có cấp độ, tuy nhiên bạn có thể thu lượm vũ khí hay đạn dược từ xác kẻ địch. Bạn sẽ có khá nhiều cách để tiêu diệt quân địch như ném lựu đạn, sử dụng súng phun lửa hay thậm chí là dùng xe tăng ủi căn cứ của chúng. Ngoài ra binh lính khi được trang bị vũ khí đúng với chức vụ của mình thì khả năng bắn chính xác sẽ được cải thiện đáng kể.
Men of War: Condemned Heroes Gameplay
Nếu nhắc đến độ khó của game thì có lẽ công không nhỏ thuộc về AI. Các binh lính dưới trướng của bạn lúc thì tỏ ra rất “đoàn kết” khi đứng túm tụm lại với nhau, lúc lại sẵn sàng bỏ vị trí xông lên làm cảm tử quân khi chưa được phép. Nhiều lúc bạn sẽ bắt gặp trường hợp khi đang điều khiển nhóm lính này thì đã thấy nhóm lính kia tử nạn từ lúc nào. Ngoài ra lính của bạn còn khá “nhân từ”, khi đôi lúc lại làm ngơ trước sự hiện diện của quân thù, dù cho hắn chỉ cách anh ta có vài bước chân. Chính điều này khiến cho Men of War: Condemned Heroes đã khó nay lại càng khó hơn.
Phần Mutiplayer trong Men of War: Condemned Heroes vẫn sẽ tích hợp co-op và LAN, tuy nhiên hiện tại để kiếm được người chơi online cũng hết sức khó khăn, nên phương án khả dĩ nhất có lẽ là rủ bạn bè mình chơi qua mạng LAN. Ngoài ra các phần chơi đã bị cắt giảm đi nhiều so với bản Men of War: Vietnam, thay vào đó là Victory Flag, một biến thể của Capture the Flag. Có vẻ như ở phiên bản lần này, hãng 1C Company tập trung cho phần chơi đơn nhiều hơn.
Sở hữu dung lượng khá nhẹ, tuy nhiên không phải vì thế mà đồ họa trong Men of War: Condemned Heroes tỏ ra yếu kém, và bạn cũng sẽ cần một dàn máy tương đối để có thể trải nghiệm game một cách mượt mà nhất. Ánh sáng phản chiếu được thể hiện khá tốt, mô hình nhân vật cũng được cải thiện. Nhìn chung đồ họa trong phiên bản lần này ổn định hơn so với Men of War: Vietnam, tuy nhiên để gọi là xuất sắc thì có lẽ chưa đủ tầm.
Sẽ có người khen tựa game này hay vì tính thách thức cao, và cũng sẽ có người chê tựa game này dở vì độ khó làm nản lòng họ. Bản thân Men of War: Condemned Heroes cũng không nhận được những đánh giá tích cực với điểm số khá thấp từ các trang game. Điều này khá là đáng tiếc, vì cá nhân tôi cảm thấy nó không tệ đến như vậy, dù cho vẫn còn tồn tại vài hạt sạn, điển hình là AI. Vậy nên nếu là một người thích chinh phục thử thách thì sao bạn không bỏ chút thời gian để thử qua tựa game này nhỉ? Chắc chắn khi đó bạn sẽ có được quan điểm của riêng mình về Men of War: Condemned Heroes.
Tham khảo GameSpot