Tag Archives: ps3

‘Thần ốm đòn’ Zeus qua hình ảnh trong God of War

Sau khi God of War III kết thúc và game thủ đã khám phá hết các bí mật trong trò chơi cũng như chơi đi chơi lại nhiều lần, không ít người chơi đã phát hiện ra rằng dòng game này có rất nhiều điều thú vị. Trong đó,Zeus – “chúa tể của các vị thần”, là nhân vật để lại nhiều ấn tượng.

Cuộc chiến của ông ta và Kratos kết thúc ở God of War II đã dẫn dắt người chơi chờ đợi phiên bản tiếp theo và Sony đã không làm các fanhâm mộ thất vọng về bản này.

Cuộc chiến nổ ra đầy kịch tính ngay từ khi Kratos được Gaia đưa lên đỉnh Olympic nhưng anh ta đã thất bại khi vừa gặp cha mình.

Sau khi tìm được sister Fate ở God of War II, Kratos đã có trận chiến khốc liệt với Zeus. Ở trận chiến này người chơi đã thấy được phần nào sức mạnh đi cùng khả năng chịu đòn dẻo dai của Zeus .

Hãy cùng nhìn lại những hình ảnh cuộc chiến ở God of War II:

Nhát kiếm thu nhỏ Zeus

Nhát kiếm thu nhỏ Zeus

Nhát kiếm đâm xuyên bụng giành lại kiếm.

Nhát kiếm đâm xuyên thấu

Kratos lật cột đánh ông ta

Kratos lật cột đánh ông ta

Kratos bê cả dãy cột đập ông ta

Kratos bê cả dãy cột đập ông ta

Đòn đâm bụng khóa thế phản công.

Đòn đâm bụng khóa thế phản công.

Chiêu dập xuống đá

Chiêu dập xuống đá

Kratos dùng hai lưỡi đao khóa tay ông ta lại

Kratos dùng hai lưỡi đao khóa tay ông ta lại

Những nhát đâm chí mạng của Kratos

Những chiêu lợi hại của Kratos

Bị Kratos đánh quá nhiều đòn, Zeus biến thành khổng lồ để tấn công Kratos nhưng ông ta đã bị Kratos đánh lừa bằng kế giả vờ đầu hàng. Liên tiếp sau đó ông ta đã trúng những đòn chí mạng của Kratos nhưng may thay đến phút cuối Athena lại xuất hiện và đỡ đòn chí mạng. Zeus nhân cơ hội này chuồn lên lên đỉnh Olympic.

Sang God of War III, Zeus tiếp tục nếm trải các chiêu thức của Kratos:

Cú đánh dội vào tường

Cú đánh dội vào tường

... và sau đó là nằm dưới đống đổ nát

… và sau đó là nằm dưới đống đổ nát

Tuy nhiên ông ta không hề hấn gì và vùng dậy đánh tiếp

Tuy nhiên ông ta không hề hấn gì và vùng dậy đánh tiếp

Những cú đấm liên tục dội vào tường.

Những cú đấm liên tục dội vào tường.

... và thêm một đống đổ nát nát đè lên người ông ta.

… và thêm một đống đổ nát nát đè lên người ông ta.

Tiếp theo đó là trận đấu trong lồng ngực của Gaia. Zeus tung ra nhiều đòn và tiếp tục … nhận đòn.
Cuộc đọ sức giữa hai người

Cuộc đọ sức giữa hai người

Nhát kiếm chí mạng

Chiêu kiếm đầy nguy hiểm

Tuy nhiên sau nhát kiếm chí mạng đó Kratos đã bị ông ta đưa xuống địa ngục lần nữa và lần này Kratos đã tìm thấy hộp Paradon để kết liễu Zeus.

Tuy nhiên sau nhát kiếm chí mạng đó Kratos đã bị ông ta đưa xuống địa ngục lần nữa và lần này Kratos đã tìm thấy hộp Paradon để kết liễu Zeus.

Những đòn cuối cùng này là những đòn độc ác nhất mà Kratos dành cho ông ta.

Kratos liên tiếp xuất chiêu cuối

Nhiều game thủ đã gọi ông ta là vị thần “ốm đòn” sau khi trải qua dòng game God of War. Đó là một danh hiệu hài hước dành cho một vị thần chúa tể và chỉ có trong game, thế giới của trí tưởng tượng và sáng tạo.

Cái chết của Zeus ở cuối God of War III đã gây nhiều tranh cãi. Có người thông cảm cho ông ta vì ông ta đã lo sợ về người con rai sẽ lật đổ mình nên đã gây nên cuộc chiến này. Ý kiến khác thì cho rằng đó là kết thúc tất yếu của ông ta phải gánh chịu vì ông ta từng lật đổ cha mình để trở thành chúa tể trên đỉnh Olympic.

Tuy nhiên, ông ta đã hạ sát Kratos và vì thế mãi còn để lại ấn tượng cho người chơi.

Sony công bố mẫu PS3 siêu mỏng

Tại buổi họp báo trước thềm Tokyo Game Show 2012 diễn ra vào sáng nay, Sony đã công bố một phiên bản mới cho hệ console 6 năm tuổi của mình – Play Station 3. Thiết kế của mẫu PS3 lần này sẽ giúp cho máy mỏng và nhẹ hơn bản PS3 slim khoảng 20% và 50% nếu so với thế hệ đầu tiên.

sony-cong-bo-mau-ps3-sieu-mong
Thiết kế mới sẽ giúp PS3 gọn nhẹ hơn 20%.

Trước đây khi những tin đồn về mẫu PS3 mới này xuất hiện trên internet thông qua bản thiết kế của Sony với FCC bị lộ, hãng đã nhanh chóng phủ nhận với một câu hỏi khác: “PS3 mới nào?”. Giờ đây thì chúng ta đã biết đó chỉ là động thái giữ bí mật để gây bất ngờ của Sony, chỉ có điều nó không được hiệu quả cho lắm. Nếu như bạn đã từng nhìn qua bản thiết kế trước đây thì sẽ khó để mà tưởng tượng ra thứ gì khác ngoài một phiên bản PS3 mới.

sony-cong-bo-mau-ps3-sieu-mong
Sơ đồ chỉ ra vị trí nhãn hiệu FCC bị lộ cách đây không lâu.

Dự kiến máy sẽ có 2 phiên bản 250GB và 500GB với giá lần lượt là 269USD và 299USD tại thị trường Mỹ. Bản 250GB được ra mắt vào ngày 25/9 trong khi những người muốn mua máy 500GB sẽ phải chờ thêm 1 tháng nữa, cụ thể là 30/10. Các game thủ Nhật Bản sẽ được ưu đãi hơn khi có thể lựa chọn giữa 2 màu trắng và đen trong khi ở các thị trường nước ngoài máy chỉ có duy nhất màu đen.

sony-cong-bo-mau-ps3-sieu-mong
Một số thông tin cho rằng, Sony đáng ra đã công bố về mẫu PS3 mới này tại hội chợ Gamescom vừa qua, nhưng kế hoạch sau đó bị hủy bỏ do vẫn còn tồn tại khá nhiều bản PS3 slim cũ trên thị trường. Hiện vẫn chưa rõ liệu sẽ có những thay đổi về mặt phần cứng khác ngoài thiết kế hay không và có lẽ phải chờ đến khi buổi họp báo kết thúc để biết được điều đó.

Black Ops 2 hé lộ nội dung tương tác chơi đơn

Đoạn video mới được hãng Activision tung ra không dài nhưng hiển thị phần chơi cho phép game thủ lái xe, nhảy dù… khá ấn tượng. Tính năng không chiến này hứa hẹn sẽ là trải nghiệm mới thay vì phong cách nhảy dù đơn giản trước đây trong loạt game Call of Duty. Rất nhiều game thủ cũng đang háo hức chờ đợi những màn bug, lag hay video kỹ năng ấn tượng của những nhân vật bay này.

Bên cạnh đó, một đoạn video ngắn ghi lại danh sách menu khởi động ban đầu của game cũng đang lan tràn trên internet. Điều này khiến nhiều game thủ cho rằng phiên bản thử nghiệm đầu tiên đang được tiến hành trên hệ thống mạng Xbox LIVE.

Một thông tin thú vị nữa về trò chơi này đang được cộng đồng “bàn tán” liên quan tới những gì được giới thiệu trong bản danh sách chi tiết sản phẩm của Call of Duty: Black Ops 2 trên Amazon hiện nay. Khả năng chế độ Zombie của game sẽ là một dạng chơi chiến dịch (campaign), có tùy chọn trong phần chơi mutilplayer.

Bay lượn trên bầu trời sẽ đem lại cảm giác mới mẻ cho game thủ của dòng CoD.

Call of Duty: Black Ops 2 sẽ được phát hành vào ngày 13/11 tới cho PC, PS3 và Xbox 360.

Raven Strike: Nhiệm vụ mới hấp dẫn của Ghost Recon

Lần đầu tiên được Ubisoft công bố đang trong giai đoạn phát triển từ năm 2009,Ghost Recon Future Soldierđã được kì vọng sẽ đem đến sự mới lạ, hấp dẫn với đối tượng khán giả mới, nhưng không làm mất đi những giá trị truyền thống của những người tiền nhiệm. Tuy nhiên, để làm được điều đó, không ít lần nhà phát triển Red Storm đã phải có những quyết định khó khăn như liên tục trì hoãn ngày phát hành, phác thảo lại toàn bộ nhân vật cũng như phong cách nghệ thuật… Đã có những thời điểm mà lòng kiên nhẫn của những fan hâm mộ trung thành nhất cũng bị thử thách. Và cuối cùng thì ngày phát hành chính thức của game trong năm 2012 đã đến. Bạn đọc có thể xem review chi tiết của Gamek về tựa game này tại đây.

raven-strike-nhiem-vu-moi-hap-dan-cua-ghost-recon
Ghost Recon: Future Soldier.

Một trong những yếu điểm lớn nhất của Ghost Recon Future Soldier đó là cốt truyện. Các nhiệm vụ trong game dường như chưa có được sự liền mạch. Các nhân vật có quá ít câu thoại, cố truyện vì thế mà cũng chưa thể hiện được hết. Mới đây, Ubisoft đã công bố gói nội dung DLC Raven Strike bao gồm 3 nhiệm vụ chơi đơn để phần nào đó giải thích kĩ hơn các sự kiện trong game. Ngoài ra, Game thủ còn có cơ hội trải nghiệm lại cảm giác của những phiên bản Ghost Recon trước đây khi các bản đồ được thiết kế vô cùng rộng lớn và lối đi không tuyến tính.

Raven Strike DLC.

Raven Strike sẽ được. phát hành vào ngày 11 tháng 9 trên PS3 và Xbox 360. Như thường lệ, các fan trên PC sẽ phải chờ đợi thêm một thời gian nữa.

Revengeance trên Xbox360 bị hủy bỏ, game thủ PC “chột dạ”

Metal Gear Rising: Revengeance là tựa game thuần hành động đầu tiên của dòng game Metal Gear Solid, cũng là sản phẩm mới nhất dưới bàn tay nhào nặn của hãng game nức tiếng Platinum Games, với nhiều cái tên quen thuộc, từ Bayonetta, Mad World, tới Anarchy Reigns, hay Vanquish. Metal Gear Rising: Revengeance với vai trò là một trong những cái tên đang chú ý thuộc Series Metal Gear Solid lâu đời, sản phẩm này được kỳ vọng sẽ mang tới một luồng gió hoàn toàn mới cho dòng game vốn đã đi theo con đường hành động bí mật quen thuộc từ năm 1998.

Metal Gear Rising: Revengeance Trailer.

Lấy bối cảnh khoảng 4 năm sau những sự kiện ở Metal Gear Solid 4, Metal Gear Rising: Revengeance sẽ đưa người chơi vào vai Cyborg Ninja Raiden, khi anh đang thực hiện công việc mới của mình là huấn luyện quân đội cho một công ty quân sự tư nhân, cũng như dưới vai trò bảo vệ một yếu nhân quan trọng. Trên đường hộ tống nhân vật này, Raiden bị tập kích bởi một nhóm Cyborg Ninja và suýt chút nữa đã bỏ mạng.

revengeance-tren-xbox360-bi-huy-bo-game-thu-pc-chot-da
Raiden mang trên mình một bộ giáp đen, sau khi bị tập kích bởi một toán Cyborg Ninja lạ mặt.

Trở lại sau những biến cố, mang trên mình bộ giáp hoàn toàn mới và mạnh mẽ hơn trước, Raiden nay dưới vai trò cố vấn cho Maverick Security, tiếp tục lần theo manh mối của một công ty quân sự tư nhân đối địch, mang tên Desperado Enterprises, những kẻ được cho là dính líu tới vụ tấn công khủng bố trước đó. Metal Gear Rising: Revengeance cũng chứng kiến sự xuất hiện của nhiều nhân vật mới, mà trong số đó là Samuel Rodrigues, Cyborg Ninja của Desperado, và Wolfblade – một con robot mang thân dạng sói, được nhà phát triển cho biết sẽ đóng vai trò chủ chốt trong game.

revengeance-tren-xbox360-bi-huy-bo-game-thu-pc-chot-da
Samuel Rodrigues – đối thủ của Raiden trong Metal Gear Rising: Revengeance.

Trước đây, vào những ngày đầu được thông báo, Metal Gear Rising: Revengeance khi còn mang cái tên Metal Gear Solid: Rising, vốn là một sản phẩm đa nền, dự kiến sẽ có mặt trên các hệ máy Xbox360, PS3, và thậm chí là một phiên bản PC, điều mà người hâm mộ chưa từng thấy từ khi tựa game thứ 2 của Series phát hành cho tới nay.

Trong khi trải qua nhiều biến động trong khâu phát triển, mà dẫn tới việc toàn bộ game được chuyển giao từ tay của Konami Productions sang Platinum games, cũng như phiên bản PC bị đồn đoán là đã hủy bỏ kể từ tháng 12 năm ngoái, nay chúng ta lại tiếp tục chứng kiến phiên bản Xbox 360, vừa qua được hãng phát triển tuyên bố là sẽ không có mặt trên thị trường Nhật Bản.

revengeance-tren-xbox360-bi-huy-bo-game-thu-pc-chot-da
Metal Gear Rising: Revengeance phiên bản Xbox360 sẽ không ra mắt ở quê hương.

Điều đáng nói ở đây là cả Konami Productions và Platinum games đều là những hãng có xuất sứ từ đất nước Mặt trời mọc, và việc hủy bỏ phiên bản Xbox 360 trên chính quê hương của mình thực sự điều gây khó hiểu. Hơn nữa, trong tiến trình đưa ngành công nghiệp game Nhật Bản tới gần hơn với Phương Tây, đây là một nước đi không tạo thuận lợi cho cả nhà phát triển lẫn phát hành trong nước. Mặc dù phiên bản Xbox 360 gặp sự cố, nhưng phiên bản PS3 sẽ vẫn được đảm bảo phát hành ổn định ở tất cả các thị trường trên thế giới.

Một điều đáng lo ngại khác đó là liệu sẽ có một bản Revengeance dành cho PC hay không khi mà ngay cả hệ console như Xbox 360 còn không được ưu đãi. Vừa qua Platinum Games cũng đã gây shock cho các fan hâm mộ khi tuyên bố chỉ phát hành Bayonetta 2 trên Wii U của Nintendo.

Metal Gear Rising: Revengeance được dự kiến phát hành vào ngày 19 tháng 2 năm sau ở thị trường Bắc Mỹ, và ngày 21 tháng 2 tại thị trường Nhật Bản, cũng như tại thị trường Châu Âu.

Bayonetta trở lại khiến người hâm mộ… thất vọng

Sau một thời gian dài im hơi lặng tiếng, cuối cùng Platinum Games cũng đã chịu tiết lộ những thông tin đầu tiên về phần tiếp theo của Bayonetta – tựa game hành động rất thành công được phát hành vào năm 2010. Dưới bàn tay nhào nặn của Hideki Kamiya, Bayonetta gợi cho người ta nhớ đến một series cũng rất nổi tiếng khác do ông sản xuất đó là Devil May Cry. Điểm hấp dẫn nhất ở cả 2 đều nằm ở lối chơi hành động dồn dập với những chuỗi combo phức tạp và đẹp mắt khiến cho người chơi không thể rời khỏi tay cầm.

bayonetta-tro-lai-khien-nguoi-ham-mo-that-vong
Nữ phù thủy xinh đẹp đã trở lại.

Thế nhưng khi các game thủ còn chưa kịp vui mừng thì phần còn lại trong những gì mà Platinum Games công bố đã khiến họ cảm thấy vô cùng thất vọng, đó là việc Bayonetta 2 sẽ được phát hành độc quyền cho WiiU – hệ console mới của Nintendo. Trong khi phần đầu tiên của trò chơi đã rất thành công và thu hút được một lượng đông đảo fan hâm mộ thì dường như với quyết định này, Platinum Games đã quay lưng lại với tất cả những người ủng hộ mình. Cũng không quá khó để có thể đoán ra nguyên nhân đằng sau khi mà Nintendo sẽ là hãng phát hành Bayonetta 2.

bayonetta-tro-lai-khien-nguoi-ham-mo-that-vong
Bayonetta 2 sẽ đóng vai trò khuyến khích game thủ mua Wii U.

Sẽ là một sự lãng phí rất lớn khi Platinum Games bỏ qua tất cả những game thủ đang sở hữu PS3 và Xbox 360 để đến với WiiU – một hệ máy còn đang là ẩn số, đặc biệt là với một trò chơi mà chỉ nhờ cái tên thôi cũng có thể khiến nó thành công và bán chạy. Không rõ cơ chế điều khiển mới của WiiU sẽ giúp ích thế nào cho những màn chiến đấu của Bayonetta, nhưng ít nhất người chơi cũng có thể thấy được sự xuất hiện của cặp súng lục ở gót giày trong đoạn trailer đầu tiên của game.

Bayonetta 2 Trailer.

Có lẽ không còn cơ hội nào cho các fan trên Xbox 360 và PS3 khi mà quyết định độc quyền đã được đưa ra, cùng lắm chỉ là hy vọng vào những bản port sau khi game ra mắt mà thôi. Hiện tại chưa có thông tin về ngày phát hành chính thức của Bayonetta 2 trên Wii U.

Darksiders II – Game bán chạy nhất trong tháng 8

Theo báo cáo của NDP (công ty nghiên cứu và điều tra thị trường nổi tiếng thế giới) thì Darksiders II đang nắm giữ vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng những game bán chạy nhất trong tháng 8 tại thị trường Bắc Mỹ. Được phát hành vào giữa tháng và chỉ trong vòng hai tuần ngắn ngủi, tựa game do Vigil Games phát triển và THQ phát hành đã bán được 247.000 bản để Giành vị trí game bán chạy nhất trong tháng 8 tại Mỹ.

darksiders-ii-game-ban-chay-nhat-trong-thang-8
Có vẻ như Death đã đưa Darksiders II “bay cao”.

Danh sách những game bán chạy nhất trong thị trường Bắc Mỹ tháng 8 năm 2012 của NPD:
1. Darksiders 2 (360, PS3, PC,Wii )
2.New Super Mario Bros 2 (3DS)
3.Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (3DS)
4.NCAA Football 13 (360, PS3)
5.Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
6.Sleeping Dogs (360, PS3,PC)
7.Transformers: Fall of Cybertron (360, PS3)
8. Batman: Arkham City (360, PS3, PC)
9. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, NDS, Wii, PC)
10. The Amazing Spider-Man (360, PS3, NDS, 3DS, Wii)
Số liệu ở bảng xếp hạng này chưa tính đến doanh số bán hàng quốc tế và trực tuyến thông qua Steam. Đây có thể coi là một chiến thắng nhỏ của Darksiders II tại Mỹ trong tháng vừa qua khi chỉ phải cạnh tranh với một tựa game đáng chú ý khác đó là Sleeping Dogs. Tuy nhiên ở thị trường châu Âu thì tựa game hành động sandbox của Square Enix đã vượt qua Darksiders II với cách biệt khá lớn chỉ trong vòng 2 tuần đầu tiên kể từ khi phát hành.

darksiders-ii-game-ban-chay-nhat-trong-thang-8
Sleeping Dogs tỏ ra vượt trội tại châu Âu, cụ thể là UK.

Darksiders II diễn ra cùng thời điểm với phiên bản đầu tiên, khi mà War đã bị kết tội là người khơi mào cuộc chiến giữa Thiên Đàng và Địa ngục. Tuy nhiên, một điều khác biệt đó trong phiên bản này bạn sẽ vào vai Death – người già dặn nhất đồng thời cũng là chỉ huy của nhóm 4 kị sĩ khải huyền, trong đó có War. Death sẽ phải rong ruổi đến Nether Realms – nơi hội tụ của những chủng tộc hùng mạnh nhất để có thể minh oan cho War đồng thời tìm cách giải cứu loài người.

darksiders-ii-game-ban-chay-nhat-trong-thang-8
Thành công của Darksiders II chứng tỏ quyết định của Jason Rubin là đúng đắn.

Darksiders II là tựa game đầu tiên được được phát hành dưới thời chủ tịch của THQ Jason Rubin. Sự thành công về doanh số của game sẽ là một sự khích lệ không nhỏ dành cho ông khi đang cố gắng đưa THQ tìm lại vinh quang như trước kia. Mới đây, THQ đã tuyện bố dừng hoàn toàn 2 dự án Guillermo Del Toro’s Insane và bản DLC của Saints Row 3 The ThirdDominatrix – những dự án được cho là không mang lại lợi nhuận nhằm tập trung vào các tựa game hứa hẹn mang lại thành công cao hơn như WWE 13, Metro: Last Light, South Park and Company of Heroes 2.

Chùm ảnh xe đua ấn tượng của Forza Horizon

Bối cảnh của Forza Horizon diễn ra tại Colorado, nơi tiếp giáp giữa hai miền Tây và Nam của nước Mỹ, xung quanh một sự kiện mang tên gọi Horizon Festival.

Đây được miêu tả giống như một trung tâm tụ tập của những quái xế, nơi game thủ được tự ý chính sửa chiếc xe của mình, mua thêm xe mới. Game thủ còn có thể dùng chính giọng nói của mình để ra lệnh cho bản đồ GPS trong xe nếu chơi bằng Kinect.

Forza Horizon cũng có chế độ Offline dành cho hai người chơi cùng lúc. Còn với chế độ online, hãng phát triển nói rằng người chơi sẽ không được quyền thách đấu trực tiếp với bất cứ game thủ tự chọn nào mà phải thông qua một thể thức đặc biệt chưa được tiết lộ.

Game sẽ phát hành vào 30/10 năm nay, độc quyền trên Xbox360.

Khám phá thế giới và nhân vật trong Far Cry 3

Hãng Ubisoft đã phát hành một video mới, hướng dẫn và mô tả chi tiết về các yếu tố sống còn trong môi trường đặc biệt này, thông qua các nhân vật, địa điểm, những hoạt động đặc biệt trong thế giới mở của game.
Theo quan điểm mà các nhà phát triển muốn nhấn mạnh, những hòn đảo này tuy xinh đẹp nhưng lại là một nơi chết người, địa điểm mà tất cả những điều kỳ lạ nhất cũng có thể xảy ra và người chơi nên sẵn sàng để đón nhận mọi thứ.

Far Cry 3 sẽ phát hành vào đầu tháng 12 tới.
(Nguồn: Gamethu)

One Piece: Pirate Warriors – Món quà dành tặng fan

One Piece: Pirate Warriors hay còn được biết với cái tên One Piece: Kaizoku Musou ở quê hương Mặt trời mọc của mình, là một tựa game hành động được phát hành bởi Namco Bandai, và phát triển bởi Techmo Koei, một hãng đã quá nổi tiếng với những sản phẩm như Ninja Gaiden, Dead or Alive, Fatal Frame hay Dynasty Warriors. Tựa game này đã được phát hành tại Nhật Bản tháng 3 vừa qua, và tương lai sẽ chính thức cập bến các thị trường nước ngoài.

Và cũng để có một cái nhìn tường tận hơn tới tựa game được coi là lần đầu tiên đặt chân lên hệ PS3, cũng như là một sản phẩm đánh dấu lễ kỷ niệm lần thứ 15 của One Piece trên Manga và Anime, mới đây, nhà sản xuất tựa game này đã tung ra Trailer mới nhất, tái hiện lại trận chiến giữa Roronoa Zoro và Dracule Mihawk.

One Piece: Pirate Warriors Gameplay Trailer.

One Piece: Pirate Warriors, cũng như những ấn phẩm ở các thể loại giải trí khác, sẽ đưa người chơi nhập vai nhân vật chính – Monkey D. Luffy, một chàng trai trẻ vô tình ăn phải một loại trái cây có tên Gum-gum, thứ giúp có cho cậu có một khả năng vô cùng đặc biệt. Với sự sẵn có hoài bão trong mình, Luffy đã lập ra một băng nhóm cướp biển mang tên Straw Hats, với mục tiêu một ngày nào đó chạm được tay kho báu One Piece.

one-piece-pirate-warriors-mon-qua-danh-tang-fan
Theo chân Luffy phiêu lưu trong One Piece: Pirate Warriors.

One Piece: Pirate Warriors, theo như nhà phát triển cho biết, sẽ là một sản phẩm kết hợp với Series Dynasty Warriors. Trong đó, phần chơi Main Log, cho phép người chơi đi theo tuyến cốt truyện của game, theo dạng Singleplayer hoặc theo chế độ chơi co-op thông qua mạng lưới PSN. Adventure Mode lại cho phép người chơi trải nghiệm trực tiếp những sự kiện chính trong bộ One Piece, thông qua nhân vật chính Luffy. Cùng với đó là Battle Mode, nơi người chơi có thể giao đấu với máy, hoặc với người chơi khác, và Another Mode, đưa bạn tới các tuyến cốt truyện riêng của mỗi nhân vật trong game, tăng đáng kể sự đa dạng trong cốt truyện của One Piece: Pirate Warriors.

one-piece-pirate-warriors-mon-qua-danh-tang-fan
One Piece: Pirate Warriors hứa hẹn mang tới sự đa dạng trong cốt truyện với rất nhiều nhân vật khác nhau.

Cũng để chúc mừng ngày phát hành của game, Namco Bandai đã tổ chức một cuộc thi trên trang web chính thức của sản phẩm này – “Onepiece-game.com”, bằng những câu đố liên quan tới One Piece: Pirate Warriors, với những phần thưởng rất hấp dẫn, từ đĩa game, DLC, mô hình, cũng như rất nhiều các phần thưởng khác. Người thắng cuộc có thể giành lấy các phần thưởng của mình hằng ngày, và giải thưởng lớn nhất sẽ là một chuyến đi tới đất nước Mặt trời mọc.

Chúng ta cũng đã được biết các nhân vật sẽ có thể điều khiển được trong One Piece: Pirate Warriors đã được xác định cho tới nay, gồm có:

+ Mokey D. Luffy
+ Roronoa Zoro
+ Sanji
+ Usopp
+ Nami
+ Tony Tony Chopper
+ Nico Robin
+ Franky
+ Brook
+ Portgas D. Ace
+ Edward Newgate
+ Boa Hancock
+ Jinbe

One Piece: Pirate Warriors sẽ có mặt trên hệ máy PS3 vào ngày 21 tháng 9 tại thị trường Châu Âu, và ngày 25 tháng 9 tại thị trường Bắc Mỹ.

[Video] DmC: Dante đối mặt Vergil

Vừa qua Capcom đã công bố một đoạn video về buổi họp báo giới thiệu DmC tại sự kiện Gamescom 2012. Ngoài phần trailer mới cho thấy Vergil sẽ xuất hiện trong phiên bản reboot lần này ra, người xem còn được xem một đoạn gameplay mới, trong đó Dante sẽ phải vượt qua một khu vực lơ lửng trên không trung trước khi đến được tòa tháp của đài truyền hình và đối mặt với Bob Barbas – tên trùm thông tin luôn muốn biến hình ảnh Dante trở thành một tên khủng bố nguy hiểm bằng các phương tiện truyền thông.

Dante vs Bob Barbas.
DmC sẽ được phát hành vào ngày 15/1 trên PS3 và Xbox 360.

Dishonored tiếp tục gây ấn tượng với các yếu tố lén lút

Không thể phủ nhận rằng, phong cách hành động bí mật đã xuất hiện, pha trộn trong hầu hết trên các sản phẩm làng game, từ nhập vai tới hành động thuần túy, trải dài từ quá khứ, thực tại, thậm chí tới tương lai sắp tới đây. Lấy ví dụ như The Elder Scrolls V: Skyrim vẫn đưa ra một lớp nhân vật cho những ai yêu thích bóng tối, hay lối chơi đa dạng của Crysis 2 vẫn khuyến khích phần nào người chơi tấn công kẻ địch từ phía sau chứng minh một sự thật rằng, Stealth Action đang trở thành một thứ gia vị không thể thiếu của làng giải trí tương tác.

Nhưng hầu hết ở những sản phẩm chọn phong cách này là hướng đi chính đều tôn vinh một gameplay dưới góc nhìn người thứ 3, nơi mà người chơi có thể quan sát xung quanh một cách thuận lợi nhất, nhằm đưa ra các quyết định chính xác của mình.

Chính vì thế, dòng game này chứng kiến rất ít những sản phẩm đặt người chơi vào góc nhìn đầu tiên, mà kể ra chỉ đếm được trên đầu ngón tay, như Series Thief, The Chronicles of Riddick, hay một phần nào đó là Deus Ex: Human Revolution… Nhưng bây giờ, có lẽ phong cách này sẽ được thấy lại ánh hào quang của mình với sự xuất hiện của Dishonored, và sẽ còn chắc chắn hơn sau khi chứng kiến lớp học này…

Trailer.

Trong đoạn Video này, người xem có thể thấy được hai nhân tố chính hình thành nên các tựa hành động bí mật xuyên suốt trong lịch sử làng game thế giới, đó là mặt “Im lặng” và “bóng tối”.

Đó là khi người chơi sử dụng những nơi thiếu sáng, hoặc hoàn toàn không có ánh sáng để di chuyển trong game, nhằm mục đích hành động và thực hiện ý đồ mà không bị phát hiện hay gây cản trở. Người chơi còn sở hữu nhiều siêu năng lực khác nhau, mà trong đó, Darkvision hỗ trợ đắc lực cho việc quan sát nhất cử nhất động của kẻ địch xung quanh. Darkvision sẽ cho ta thấy được tầm nhìn của những tên địch này bằng cách đánh dấu khoảng sáng, tương đương với hướng nhìn của chúng, một đặc điểm tương tự ở dòng game Commandos. Khi ở khoảng cách xa, chúng cũng trở nên khó khăn hơn trong việc phát hiện người chơi, giúp lối chơi của Dishonored mang sự đa dạng lên một tầm mới.

dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
Darkvision sẽ cho bạn khả năng nhìn xuyên tường và thể hiện trực quan tầm nhìn của kẻ địch.

Ở mảng “im lặng”, việc di chuyển mà không gây tiếng động cũng là một điều kiện tiên quyết để người chơi có thể thực hiện các vụ ám sát êm thấm trong Dishonored. Với việc bạn chạy hoặc hành động quá đột ngột sẽ gây ra âm thanh lớn, đánh động kẻ địch gần đó tới ngăn cản người chơi. Nhưng di chuyển với trọng tâm thấp hơn sẽ giúp bạn giảm được các tiếng ồn không cần thiết. Hơn nữa, bạn có thể sử dụng vấn đề này trở thành một lợi thế của mình, khi sử dụng chúng như là một phương thức đánh lạc hướng trong game, đặc biệt là với một phản ứng rất thật từ A.I cao cấp của Dishonored.

dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
Dùng âm thanh để đánh lạc hướng kẻ địch trong Dishonored.

Để hỗ trợ tốt hơn cho việc tiếp thu của học viên, Bethesda và Arkane Studio còn mang tới một số hình ảnh mới nhất về Dishonored.

dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
dishonored-tiep-tuc-gay-an-tuong-voi-cac-yeu-to-len-lut
Kết thúc lớp học mở màn này, người chơi sẽ có cơ hội tham gia lớp thực hành trên chiến trường, khi Dishonored cập bến vào mùng 9 tháng 10 năm nay ở thị trường Bắc Mỹ, ngày 12 tháng 10 ở thị trường Châu Âu, trên hệ máy PC, PS3 và Xbox360.

“Tôi còn sống” đổ bộ lên PC

Nếu có một danh hiệu dành cho quá trình phát triển gặp nhiều chông gai nhất thì I Am Alive chắc chắn sẽ là một ứng cử viên nặng ký. Được công bố lần đầu tiên vào hội chợ E3 năm 2008 với một trailer Cinematic, nhà phát triển Darkworks hứa hẹn đưa người chơi vào một tựa game Survival phong cách hoàn toàn mới. Thay vì đối mặt với nỗi sợ hãi đến từ những Zombie, quái vật… người chơi sẽ phải đưa ra những lựa chọn khó khăn, đương đầu với chính bản năng sinh tồn của con người còn sót lại sau thảm họa diệt vong.

Trailer của trò chơi tại E3 2008.

Tuy nhiên, Darkworks sau một thời gian đã tuyên bố sẽ từ bỏ dự án đầy triển vọng này và trách nhiệm đã được dồn toàn bộ vào Ubisoft Shanghai. Ngày phát hành được đẩy lùi lần đầu tiên đến mùa hè 2011, rồi cuối năm 2011 và ấn định vào tháng 3 năm 2012. Thế nhưng, tựa game này lại chỉ được phát hành trên hệ thống PSN và XBLA của console. Phiên bản trên PC được cho là đã bị hủy bỏ vào thời điểm đó. Tuy nhiên, thật may cho các game thủ trên PC, vào ngày 23/8 vừa qua, Ubisoft đã chính thức công bố sự trở lại của I Am Alive và nó sẽ chính thức được phát hành trên hệ máy này vào tháng 9 năm nay.

Và trailer giới thiệu của phiên bản PC.

Trong bối cảnh thế giới sau thảm họa diệt vong được biết đến với cái tên “Event”, nhân vật chính trở về quê hương tại Haventon để tìm lại vợ và con gái của mình. Tuy nhiên, tại đây chỉ còn lại đống đổ nát,, khí độc tràn ngập đường phố, trật tự xã hội bị phá vỡ, con người trở về với bản năng sinh tồn thời nguyên thủy. Trong một môi trường như vậy, người chơi phải tính toán thật kĩ càng việc sử dụng năng lực nhân vật, thu thập đồ tiếp tế khan hiếm trên đường đi, né tránh các mối nguy tiềm tàng thay vì đương đầu với chúng.

toi-con-song-do-bo-len-pc

Với đồ họa đã được cải tiến đáng kể trên hệ máy PC, I Am Alive hứa hẹn một lần nữa tạo nên cơn sốt trên thị trường vào tháng 9 này.

Worms Revolution Demo – Quen thuộc mà mới lạ

Mặc dù không có được một màn trình diễn hoành tráng và thu hút được nhiều sự chú ý như những quả bom tấn khác tại E3 nhưng đối với những người yêu thích thể loại chiến thuật, Worm Revolution vẫn là một cái tên đáng để họ quan tâm, đặc biệt là khi phiên bản mới nhất này sẽ quay trở lại lối chơi 2D truyền thống của series sau hàng loạt phiên bản 3D trong thời gian vừa qua. Sau đây là đoạn demo của Worms Revolution mà Team17 vừa công bố cách đây không lâu, mang lại cho người chơi một cái nhìn khái quát về tựa game chiến thuật nổi tiếng một thời này.

Worm Revolution Demo.

Như các bạn có thể thấy, Worms Revolution mang lại một cảm giác khá quen thuộc khi hình ảnh và giao diện được thiết kế rất giống với các phiên bản Worm 2D trước kia như World Party hay Armageddon, ngoại trừ việc đồ họa đã được nâng cấp chi tiết và đẹp mắt hơn. Các vũ khí thuộc hàng “kinh điển” như Bazooka, cừu, gậy bóng chày, bom chuối,… đều có mặt trong menu lựa chọn vũ khí của Worm Revolution, vì vậy những người đã từng yêu thích Worm chắc chắn sẽ không có vấn đề gì trong việc làm quen với tựa game này.

Menu vũ khí với nhiều loại đồ chơi quen thuộc.

 Tất nhiên nếu chỉ có vậy thì sẽ thật là khó để thuyết phục người chơi rằng Revolution là một trò chơi hoàn toàn mới thay vì một phiên bản remake HD của các tựa game đi trước, và rất may là Team17 cũng không có ý định đó khi giới thiệu hệ thống các Class Worm trong trò chơi. Yếu tố này trước đây cũng đã được hãng gợi ý thông qua tấm teaser đầu tiên của Worms Revolution.

3 Class mới sẽ xuất hiện bên cạnh các chú sâu thông thường.

Sẽ có 4 Class sâu để người chơi lựa chọn trong Worms Revolution đó là: Heavy, Scout, Scientist và Normal, những cái tên cũng đã phần nào nói lên được vai trò của từng Class trong trận chiến. Heavy với hình ảnh “đầu đinh” của một sĩ quan quân đội sẽ có khả năng chịu đòn tốt với lượng HP dồi dào trong khi Scout sẽ lấy tốc độ di chuyển cũng như các kĩ năng nhảy, nhào lộn để bù đắp cho thể hình “mỏng như giấy” của mình. Còn lại là các chú sâu đầu to mắt cận Scientist sẽ đảm nhiệm vai trò supporter với khả năng hồi máu cho team sau mỗi lượt đi cũng như sắp đặt các loại ụ súng hỗ trợ như chúng ta có thể thấy trong đoạn demo.

Đặc điểm của từng Class không phức tạp nhưng lại khá đặc trưng và rõ ràng, điều này hứa hẹn sẽ tạo ra ảnh hưởng lớn đến Gameplay của trò chơi. Những người thích lối chơi tấn công có thể sẽ lựa chọn nhiều Scout để tận dụng khả năng di chuyển nhằm chọn vị trí thuận lợi, trong khi chiến thuật “ăn chắc mặc bền” với Heavy và Scientist hồi máu sẽ mang lại lợi thế về lâu dài,… Theo nhà sản xuất thì bạn sẽ bắt đầu trò chơi với những chú sâu thường, và thông qua chế độ campaign cũng như challenge sẽ có thể unlock được những Class đặc biệt nói trên để có thể sử dụng trong những màn chơi đơn hoặc Multiplayer.

Một yếu tố mới dễ nhận thấy nữa trong đoạn demo đó là nước. Trong các phiên bản trước, khi bị rơi xuống nước các chú sâu sẽ ngay lập tức phải nói lời chia tay với trận đấu, đơn giản bởi việc thiếu đi đôi chân khiến cho khả năng bơi lội của các chú bị hạn chế. Thế nhưng trong Revolution khi bị ngập nước, HP của sâu sẽ bị rút từ từ qua từng lượt, và người chơi vẫn có cơ hội để cứu chú sâu đó, nhưng điều này chỉ áp dụng đối với những khu vực địa hình bị ngập nước trong màn chơi, còn khi rơi xuống những chỗ chỉ toàn là nước như biển thì vẫn “tiêu” như thường.

Nước sẽ đóng một vai trò quan trọng trong Gameplay.

Không chỉ bị mất đi khả năng “instant-kill”, nước giờ đây còn đóng một vai trò chiến thuật trong game khi còn có khả năng cuốn theo những chú sâu trên đường di chuyển của nó, và người chơi có thể tận dụng điều này bằng cách cho nổ các thùng nước được đặt trong màn chơi, đẩy quân địch xuống nước hoặc dồn vào một góc để tiện “làm thịt” sau này. Tất nhiên một item mới cũng được đưa vào để đối phó đó là một chiếc lỗ thoát nước có tác dụng hút bớt nước sau từng lượt đi như chúng ta có thể thấy trong demo.

Với các yếu tố mới có cũ có kể trên, chúng ta hoàn toàn có thể tin tưởng vào một phiên bản Worm chất lượng kể từ sau thành công của Armageddon. Quay trở lại với địa hình 2D truyền thống, hệ thống vũ khí quen thuộc được bổ sung thêm các loại đồ chơi mới và quan trọng nhất là Revolution được thừa hưởng nền tảng gameplay xuất sắc từ các đàn anh đi trước và được xây dựng bởi cùng một đội ngũ phát triển, trò chơi cũng phần nào khẳng định được chất lượng của mình ngay cả khi chưa ra mắt. Worm Revolution sẽ có mặt trên cả 3 hệ máy Xbox360, PS3 và PC.

God of War: Ascension – Hé lộ phần chơi mạng trong trailer mới

god-of-war-ascension-art01

Ngay sau khi tung ra trailer giới thiệu và hé lộ một chút thông tin liên quan tới tựa game được mong chờ nhất trên PS3 sắp tới. Sony hôm nay đã không làm cho các fan thất vọng khi tiếp tục tung ra một trailer về chế độ chơi online của tựa game đình đám God of War.

Có thể thấy Sony vẫn cố gắng giữ lại những nét tạo nên thành công của God of War như tính bạo lực, máu me, cảnh chém giết vô cùng hoành tráng. Nhưng nếu để ý kĩ trong trailer này có vẻ như nhân vật của chúng ta sẽ không còn là Kratos mà thay vào đó là rất nhiều chiến binh cùng vũ khí mới và những skill chúng ta chưa được gặp trong bất kì phiên bản nào.

Theo tiết lộ từ phía Sony thì có vẻ như phần chơi mạng này sẽ được cung cấp trên PSNetwork nhưng sẽ chỉ cho phép tối đa một trận 4vs4 ở một bản đồ rộng lớn. Theo như chúng tôi thấy thì chắc sẽ có khoảng hai chế độ chơi trở lên, một là domination mode với việc team của bạn phải chiếm được càng nhiều điểm check point trên bản đồ càng tốt và kiểu chơi thứ hai là tiêu diệt các Titan; một nhóm sẽ nhận vai trò tấn công, nhóm kia sẽ phòng thủ. Ngoài ra một số người chơi còn gợi ý cho nhà phát triển Sony Entertainment nên có thêm chế độ “Kill Kratos to become Kratos” nghe qua tên có vẻ như sẽ hứa hẹn một chế độ chơi tuyệt vời, tuy nhiên chúng ta vẫn chưa biết nó có được đưa vào game không.

Và trên khắp các diễn đàn trên thế giới câu chuyện God of War: Ascension có nên đưa thêm các nhân vật khác vào chế độ chơi mạng không như: Hades, Ares, Zeus, và Poseidon. Cả chế độ tùy biến nhân vật và các yếu tố khác được coi là chuẩn của MMORPG. Có vẻ như với rất nhiều lời đồn thổi; phần chơi mạng chắc chắn sẽ trở thành tâm điểm của God of War: Ascension lần này.

Kết
Sony đang chuẩn bị cho GoW lần này rất rất kĩ càng, qua những gì chúng ta đã thấy có vẻ như họ đang làm tốt công việc của mình, tuy nhiên chúng ta hãy cứ chờ đến ngày đĩa được lên kệ. Liệu God of War: Ascension có đi vào vết xe đổ của chế độ chơi mạng trong Assassin’s Creed hay nhàm chán như Ninja Gaiden 3 với việc bấm “thi xem ai nhanh hơn”; nhưng từ những gì đã biết các fan của GoW cũng chưa có lí do để lo lắng.

[E3 2012] The Last of Us: Đẹp và đầy bạo lực

Đoạn trailer mới của tựa game độc quyền trên PS3 đang rất được mong ngóng từ nhà sản xuất Naughty Dog đã có màn ra mắt ấn tượng trên sân khấu hội chợ E3 của Sony vừa qua.
Trong bản trailer, gameplay bắt đầu với cảnh Joel và Ellie đang tiến vào một thành phố đổ nát cùng với cỏ cây um tùm phủ kín xung quanh. Tiếp đến, họ lê chân qua vũng nước để tiến vào một khách sạn. Trong những phút đầu tiên, họ đi vào những tòa nhà đổ nát với âm thanh yên ắng, tĩnh lặng đến mức rợn người, sự tĩnh lặng như chuẩn bị cho những điều chuẩn bị xảy đến. Sự tĩnh lặng nhanh chóng bị phá vỡ khi Joel nghe thấy những tiếng nói phát ra từ tòa nhà gần đó. Ngay lập tức, hai người họ tìm chỗ nấp vì họ chắc chắn rằng rằng những người kẻ lạ mặt kia là kẻ thù. Joel lẻn vào bên trong, siết chết một kẻ từ phía sau và lấy được súng của hắn. Một cuộc đọ súng bắt đầu nổ ra và Joel tiếp tục hạ những kẻ khác tuy nhiên, khẩu súng nhanh chóng hết đạn.
Dừng lại ở một căn phòng, pause menu hiện ra và Joel lấy ra một chai rượu, đốt vào miếng giẻ ở cổ chai và ném về phía kẻ thù khiến hắn bị thiêu đốt đến chết. Đến trận đấu với kẻ thù cuối cùng, khi Joel đang vật lộn với kẻ thù, Ellie lao tới và đâm vào lưng hắn nhưng ngay lập tức cô bị hất văng đi. Tuy nhiên Joel đã có đủ thời gian để đẩy kẻ thù văng ra và kết thúc hắn với một viên đạn vào giữa mặt. Đoạn movie cũng kết thúc tại đây.
E3 Gameplay.
Đoạn trailer nhìn chung gây được chú ý mạnh, nó nổi bật với những hình ảnh máu me và những cảnh đánh nhau, giết người đậm chất bạo lực. Qua đó có thể thấy The Last of Us sẽ không phải là bản sao của loạt series Uncharted cũng chính của của Naughty Dog như nhiều người vẫn nghĩ, ít ra là ở các cảnh hành động. Game sẽ được phát hành vào ngày 31/12/2012 độc quyền trên PS3.

Tương lai sẽ không còn chỗ cho hệ Console game?

Crytek của Cevat Yerli là một hãng phát triển có con đường khá gập ghềnh trong thế giới Game. Được thành lập vào năm 1999 bởi ba anh em nhà Yerli – Cevat, Avni và Faruk Yerli với hy vọng đem tâm huyết cũng như những hoài bão của mình vào ngành công nghiệp Game đầy sức sáng tạo. Tưởng chừng như giấc mơ của họ đã thành sự thật với thành công của Farcry vào năm 2004, nhưng Crytek sớm phải để lại đứa con tinh thần của mình cho Ubisoft vào năm 2006 – những người nắm giữ thương hiệu Farcry về mặt pháp lý. Sau đó Crytek đến với EA nhằm tạo dựng một môi trường phát triển Game tốt hơn. Và ở đó, những đứa con của họ được sinh ra và để lại cho thế giới Game những cột mốc lịch sử vô cùng quan trọng.
Ngày nay, Crytek đã đạt được hết thành công này tới thành công khác với sản phẩm của riêng mình – Crysis. Từ Crysis, Crysis Warhead tới Crysis 2, và đang làm cả thế giới Game đứng ngồi không yên trong thời gian gần đây – Crysis 3. Qua một con đường thăng trầm như thế, ông Cevat Yerli đã trở thành một con người có sự hiểu biết hoàn toàn sâu rộng về ngành công nghiệp đang lên này và ông trải lòng về những gì sắp diễn ra với viễn cảnh tương lai của thế giới Game. “Hệ Console sẽ xô đổ những cỗ máy PC, các bạn vẫn sẽ nghe đi lại nghe lại câu nói này. Nhưng quan điểm của tôi thì ngược lại, tôi nghi ngờ rằng sau khi những PS4, Xbox720… đi qua thời kỳ đỉnh cao của mình thì cũng là lúc tương lai của các hệ máy Console sẽ đi vào ngõ cụt”. Ông dự đoán.
Liệu Console sẽ thoái trào sau thế hệ next-gen tiếp theo?
Người đang đảm nhiệm vị trí giám đốc điều hành của Crytek này giải thích cho điều ông nói ở trên rằng: “Trong tình hình hiện nay, thị trường Game đang thay đổi, và mọi người đang cố gắng làm càng nhiều hơn những tựa Game dễ chơi, dễ tiếp cận với những trải nghiệm đơn giản, không quá sâu sắc. Và hơn nữa, những tựa Game được phát hành trên máy tính bảng, Smartphones và các Game nền web sẽ gây áp lực vô cùng lớn lên đôi vai của các máy Console thế hệ tiếp theo”.
Những hệ Console sẽ không có chỗ đứng trong tương lai? Ông nói tiếp: “Và tất nhiên vẫn sẽ có những Game thủ Hardcore sẵn sàng ngồi trước màn hình để cài Game trong vòng một giờ và chơi nó trong vòng tám tiếng, nhưng những Game thủ như thế đang càng ngày càng trở nên ít dần. Ngày nay đang có càng nhiều những người chỉ trả cho một tựa Game với giá 99 Cent, họ tải về, chơi từ 15 tới 20 phút mỗi ngày, trong một khoảng thời gian độ 2 tháng và rồi họ… bỏ nó đi và không đếm xỉa tới việc chơi nó nữa”. Thấy được những sự biến động của thị trường Game,ông cho biết rằng Crytek đang tiếp cận những hệ máy chơi Game cầm tay như Vita và Wii U một cách khôn khéo và thận trọng hơn. Vì thế thời gian này, hãng chưa có kế hoạch nào cho cả hai hệ máy trên.
Crytek hiện chưa có kế hoạch nào cho Vita.
“Với hệ Wii U, tất nhiên là sẽ có những Game chạy trên nền tảng của Cryengine, nhưng chỉ là với những tựa được sản xuất bởi những hãng đã mua bản quyền sử dụng Engine mà thôi, chứ không phải Game do Crytek sản xuất”.
“Còn với hệ máy Vita, chúng tôi thấy rằng nó không hội đủ yếu tố để trở thành một hệ máy chơi Game thật sự. Nhưng về khía cạnh khác, tôi thấy nó khá hấp dẫn và không nghi ngờ là nó sẽ đem lại sự thích thú cho người dùng. Còn về mặt kinh doanh mà nói thì hệ máy này ra đời khá muộn”. Ông cũng đưa ra ý kiến của mình về những dịch vụ chơi Game qua công nghệ Stream. (Công nghệ giúp người chơi có thể thưởng thức Game mình muốn chỉ với kết nối Internet tới máy chủ đã cài đặt Game của hãng cung cấp dịch vụ. Mà bạn không cần mua Game, cài đặt hay lo cấu hình có đáp ứng được hay không. Ví dụ như dịch vụ Onlive, Gaikai, Otoy..v.v.). Mặc dù ông đưa ra lời khen tới những hãng đã giám đương đầu với thử thách mới trong lĩnh vực Stream, nhưng ông không nghĩ rằng dịch vụ Stream sẽ mang lại tính khả thi với tình hình Internet hiện nay.
Nếu Internet đủ mạnh, Stream hứa hẹn sẽ là hình thức giải trí rất hấp dẫn.
“Những Game thủ ở đẳng cấp Hardcore không hề muốn chơi Game bằng phương pháp Stream, đơn giản là vì họ muốn tận tay chơi tựa Game mình thích trên những cỗ máy mạnh mẽ mà họ sở hữu. Và một điều nữa là để có thể truyền dữ liệu một cách ổn định tới khách hàng, những tựa Game có dung lượng lớn phải được nén lại, hoặc chỉnh sửa chất lượng hình ảnh, âm thanh ít nhiều. Dẫn tới việc nếu bạn chơi Crysis qua dịch vụ Stream,thì cũng chẳng khác nào bạn đang xem Avatar trên Youtube với độ phân giải thấp cả”.
Ông đưa ra quan điểm của mình. Onlive – một ví dụ điển hình cho cách chơi Game bằng công nghệ Stream. Ông cũng tiết lộ thêm rằng Crytek đang trên đường kiến thiết lại một tựa Game trước đây được đánh giá với chất lượng không được cao – đó là Homefront 2. Ông cho biết tựa Game này cho Crytek cảm giác thích thú khi nhìn thấy tiềm năng của nó. Nó như một viên kim cương thô đang chờ gọt dũa và khi Homefront 2 ra mắt, nó sẽ chứng mình rằng Crytek không chỉ hồi sinh cả một tựa Game mà còn nâng nó lên một tầm cao hơn nữa.
Hãy cùng chúc Crytek sẽ có những bước tiên dài hơn,mạnh mẽ hơn và cũng xin chúc ông – Cevat Yerli có được sức khỏe,thành công trong tương lai để dẫn dắt Crytek tạo ra những sản phẩm chất lượng cao nhiều hơn nữa cho Game thủ.

Những nhân vật đáng sợ nhất thế giới game

Những fan nghiền game có lẽ không ít lần thấy sợ hãi hay chí ít là cảm thấy “ghê ghê” khi nghĩ tới những nhân vật mà họ có dịp được gặp gỡ trong thế giới ảo, đặc biệt là trong các tựa game kinh dị và rồi ít hay nhiều cũng bị ám ảnh bởi chúng. Hôm nay chúng ta hãy cùng điểm qua những nhân vật có “tiềm năng” để lại ấn tượng như vậy nhất cho người chơi.
Sarah Kerrigan (StarCraft)
Sarah Kerrigan – một nhân vật điển hình trong thế giới StarCraft xứng đáng mở đầu cho danh sách này, mặc dù StarCraft là một tựa game RTS chằng hề có mục đích gì là hù dọa người chơi.
Ai cũng cho rằng Kerrigan đã bị giết chết bởi lũ Zerg khi bị bỏ rơi trên hành tinh Tarsonis, cho đến khi cô trở lại với một bộ dạng mới, một cái tên mới – Queen of Blades, và bất ngờ hơn cả, cô trở thành thủ lĩnh đứng đầu của cả tộc Zerg. Từng là một thành viên trong biệt đội Ghost ở hàng ngũ Terran, Sarah Kerrigan giờ đây còn có thêm sức mạnh tâm linh mạnh mẽ và một cơn khát trả thù hừng hực, nhưng hình dạng kì quái của Kerrigan cộng với việc cô chui ra từ một con nhộng là điều dễ khiến người ta cảm thấy “nổi da gà” nhất mỗi lần nghĩ đến.
SHODAN (System Shock)
SHODAN không chỉ là một trong những địch thủ khó chịu nhất thế giới game, “cô” còn gây nhiều ấn tượng mạnh với khả năng biến tấu linh hoạt của mình. Với những ai chưa biết, System Shock là một cuộc chiến sinh tử của nhân vật chính trên một trạm không gian vũ trụ bị tha hóa và máy móc hoàn toàn làm chủ. Trong khi đơn độc giữa khoảng không gian vũ trụ bao la, bạn bỗng như bắt được vàng khi có giọng nói một người vang lên, giúp bạn vượt qua từng thử thách gian nan.
Niềm tin về một chiến hữu, một người sống sót khác sát cánh bên mình sụp đổ cho đến cuối game khi bạn phát hiện SHODAN không hơn không kém, chỉ là một chương trình máy tính mô phỏng trí thông minh nhân tạo bị tha hóa. Bạn bỗng trở nên nhỏ bé và nhận ra rằng, suốt bấy lâu nay, bạn bị sai khiến và điều khiển bởi một con bot máy tính. Có thể nói SHODAN là một trong những nhân vật đầu tiên mang lại cảm giác ám ảnh cho người chơi với ý tưởng về khả năng máy móc có thể thống trị con người trong tương lai.
Pyramid Head (Silent Hill)

Dách sách này có lẽ sẽ rất thiếu nếu không có ông lớn trong ngành giải trí “kinh dị”. Silent Hill làm nên tên tuổi của mình từ rất sớm và cũng đã hoàn thành tốt công việc cho đến tận những sản phẩm tiếp sau. Trong suốt hành trình dài trên Đồi Vắng Lặng, chắc hẳn mỗi người đều chọn cho mình một nhân vật ấn tượng nhất và một trong số đó rất có thể là Pyramid Head.

Tên đồ tể này bắt gặp đầu tiên khi hắn đang hành hạ một con mannequin trong Silent Hill 2. Hắn còn được biết đến với cái tên Bogeyman – một biệt danh đầy bí ẩn khá phù hợp với ngoài hình kì quặc của hắn: làn da trắng bệch, thanh kiếm dài trong tay và khối hình bốn mặt kì quặc trên đầu hắn. Pyramid Head hiện thân cho nỗi sợ hãi và cảm giác tội lỗi sâu thẳm trong thâm tâm của nhân vật chính, và chắc chắn “đầu kim tự tháp” là một đối thủ nặng kí cho danh hiệu nhân vật đáng sợ nhất thế giới game bởi lẽ nó không thể bị tiêu diệt bởi súng đạn và bạn không còn cách nào khác là chạy khi gặp phải tên quái vật này.
Cherub (Doom 3)
Tiếng khóc của trẻ sơ sinh luôn là một yếu tố được tận dụng khá thường xuyên trong các tựa game cũng như phim kinh dị, và còn gì đáng sợ hơn nếu như bạn gặp phải cả một “đàn” trẻ sơ sinh suốt ngày kêu thét cùng với bộ cánh và những đôi chân của loài côn trùng? Có lẽ khó tưởng tượng ra điều gì tệ hại hơn thế. Và cảnh báo nếu bạn có ý định chơi Doom 3 thì hãy nhớ chuẩn bị kĩ tinh thần trước đi nhé!
Regenerator (Resident Evil 4)
Tiếp đến là một tượng đài nữa trong thể loại game kinh dị. Một lần nữa, rất khó để chọn ra một đại diện tiêu biểu nhất cho toàn series Resident Evil khi mà có quá nhiều đại diện ưu tú. Và dù có tuyển chọn kĩ lượng thì cũng vẫn còn sót lại 2 kì phùng địch thủ đó là Regenerator và Nemesis.
Regenerator được chọn có lẽ phần nhiều do ý kiến chủ quan của cá nhân. Nó làm tôi rất ấn tượng và thực sự gợi nhớ lại những cơn ác mộng tồi tệ mình đã phải trải qua. Cánh tay dài bị biến dạng, hơi thở dồn dập, ánh mắt đáng sợ như muốn ăn tươi nuốt sống người đối diện luôn khiên tôi phải sợ hãi dù cho là đã chơi qua Resident Evil 4. Trong khi con quái vật đang lừ lừ tiến đến thì bạn vẫn phải bình tĩnh ngắm bắn qua ống kính nhiệt để hạ gục được nó, và khi bạn còn chưa kịp tiêu diệt hết 4 con ký sinh thì bất thình lình phải nhận những cú gặm từ Regenerator, một cảm giác không dễ quên chút nào.
(Còn tiếp)

Game of Thrones: Cuộc chiến giành ngôi vương (Phần 1)

Game of Thrones
Phát hành: Atlus Co.
Phát triển: Cyanide Studios
Thể loại: RPG
Hệ máy: PC, PS3
Ngày phát hành: 15/5/2012

Ưu điểm: Cốt truyện ấn tượng với nhiều tình tiết thú vị. Hệ thống tốt xâu được đầu tư xây dựng khá công phu. Nhiệm vụ phụ thông minh.


Nhược điểm: Chât lượng hình ảnh chỉ ở tầm trung. Hệ thống chiến đấu dễ bị khai thác
Sự cám dỗ từ những trang tiểu thuyết hay luôn là điều khiến người ta khó có thể cưỡng lại. Ngồi cầm trên tay một cuốn sách hay, bạn sẽ bị cuốn hút bởi từng từng trang với những tính cách nhân vật tuyệt vời, cốt truyện phức tạp, tình huống ứng xử đan xen tinh tế, và rồi dần dần ý nghĩ của bạn khiến bạn hóa thân hoàn toàn vào từng dòng chữ, câu văn.
Và có lẽ một tác phẩm văn học có lẽ cũng chỉ cần có vậy, tác giả sẽ xây dựng một khung nền lý tưởng và việc còn lại chính là giành cho người đọc có thể tự tưởng tượng bay bổng và hòa nhập vào thế giới đã được sắp đặt sẵn. Tuy nhiên, việc làm game, đôi khi còn phải đòi hỏi nhiều hơn thế.

Để có một tựa game thành công, nhà sản xuất phải có sự đầu tư kĩ lưỡng vào phát triển một lối chơi cuốn hút hơn là chỉ xây dựng nó trên một kịch bản hấp dẫn. Nó cần phải giúp người chơi thực sự trở thành một dũng sĩ, một người anh hùng, một đấng cứu thế hơn chỉ là nhân vật mà họ tưởng tượng. Game of Thrones, mặc dù đã rất thành công chinh phục độc giả và người xem thông qua tác phẩm nguyên gốc cùng series phim truyền hình nổi tiếng, ấy vậy mà cũng không thể tạo nên một cơn sốt trong làng giải trí ảo. Tuy nhiên, xét về tổng thể, nó không phải là một cái gì đó quá gây thất vọng mà thực tế, nó chỉ là một sản phẩm chưa được tuyệt vời mà thôi.

Thừa hưởng tất cốt truyện đặc sắc dòng sản phẩm, Game of Thrones khéo léo mang lớp vỏ bọc của cuốn tiểu thuyết nhưng lại có được ấn tượng riêng bởi sự sáng tạo đáng ghi nhận của nhà sản xuất. Game không lạm dụng kịch bản sẵn có hay kể lại đầu đuôi những gì mà người ta đã biết, câu chuyện game diễn ra song song với dòng sự kiện đầy biến động diễn ra trên toàn vương quốc. Bạn sẽ quan sát Westeros dưới 2 cái nhìn đối lập nhau của 2 nhân mẫu nhân vật tương phản Alester Sarwyck và Mors Westford. Đây cũng là một điểm nhấn đặc biệt Game of Thrones khi mà cuộc xung đột thiện ác được đẩy lên đỉnh điểm xen kẽ vào cuộc chiến tranh giành ngai vàng và quyền thống trị.

Alester trở về quê nhà tại vùng Riverspring sau 15 năm sống lưu vong. Từ một kẻ tay trắng anh như được sinh ra lần nữa nhờ quyền thừa kế vương quốc từ người cha mới qua đời. Rắc rối lớn xảy ra khi Alester gặp phải sự phản đối kịch liệt từ người anh em Valaar, một cuộc nội chiến thực sự sắp nổ ra.

Trong khi đó ở phương Bắc, Mors khởi đầu cũng từ một hoàn cảnh gần như tương tự. Anh lang thang khắp nơi trong cảnh màn trời chiếu đất và bị cô lập kể từ khi bất tuân mệnh lệnh trong cuộc chiến đã đưa Robert Baratheon lên làm vua. Sau khi nhận được một mật lệnh bảo vệ một người phụ nữ bí ẩn, anh tiếp tục lên đường và trở lại cuộc sống của một chiến binh.

Combat System.
Cả Mors và Alester đều là những nhân vật có chiều sâu, đều có phẩm chất của người anh hùng nhưng lại được khác họa với tính cách vô cùng trái ngược. Alester là một người khôn khéo, luôn đặt lợi ích của gia đình mình và những người xung quanh lên hàng đầu. Anh thà chịu tủi nhục, khom lưng uốn gối còn hơn làm phật lòng nữ hoàng Cersei. Trong đầu anh luôn thường trực ý nghĩ phải gạt bỏ sự tự trọng và niềm kiêu hãnh để có thể đem lại điều tốt nhất cho người dân. Ngược lại hoàn toàn, Mors là một chiến binh điển hình với chuẩn mực đạo đức cao ngút trời, quỳ gối trước cái ác là một sự si nhục không thể nào chấp nhận được.
Những đoạn đối thoại bạn thực hiện trong chuyến đi cũng sẽ phần nào ảnh hưởng đến tính cách của nhân vật bạn đang chơi. Gặp một người phụ nữ với cử chỉ thô tục và cộc cằn, cô ta sẽ bỏ đi thay vì cung cấp cho bạn nguồn tin quý giá. Tuy nhiên đôi lúc nếu cương quyết bắt ép một ai đó, có thể anh ta sẽ khai hết tuồn tuột những tội lỗi anh ta đã làm trước đây. Mọi việc xảy đến đều khó lường và vô cùng tự nhiên. Trên thực tế, không hề có thước đo chính xác nào để xác định chuẩn mực đạo đức của bạn, hành động bạn làm sẽ gây ra hậu quả trực tiếp ngay sau đó và vì thế hãy luôn cân nhắc kĩ trước khi làm quyết định bất cứ việc gì.
(Còn tiếp)

Starhawk: Tựa game bắn súng đầy hấp dẫn cho mùa hè

Starhawk
Phát hành: Sony Computer Entertainment
Phát triển: LightBox Interactive
Thể loại: Bắn súng (góc nhìn người thứ 3)
Hệ máy: PS3 (PSN)
Ngày phát hành: 8/5/2012
Ưu điểm: Đồ họa tốt với các hiệu ứng cháy nổ đặc sắc, âm thanh đa dạng và sống động, gameplay đặc biệt và rất thú vị.
Nhược điểm: Cốt truyện của game khá mờ nhạt, sức hấp dẫn chủ yếu nằm ở chế độ chơi online.
Nếu có ai đó băn khoăn điều gì giúp cho Starhawk trở thành một game hay và đáng chơi trong mùa hè này thì câu trả lời nằm ở khả năng dám nghĩ, dám làm, dám thay đổi của Lightbox Interactive khi mà các game bắn súng khác trở nên nhạt dần với nội dung cùng gameplay tương tự nhau. Starhawk đã tạo nên một cuộc chiến hỗn loạn, khó đoán trước với khung cảnh xung quanh đầy lạ lẫm mà chúng ta chưa từng được thấy ở bất cứ một game bắn súng nào.
Song song với tính chất chủ đạo của game là hành động, Starhawk tạo ra cho người chơi nhiều cơ hội, nhiều lựa chọn để phát huy khả năng tư duy chiến thuật của bản thân. Hệ thống Build & Battle (Xây dựng và chiến đấu) đóng một vai trò quan trọng trong một game hành động bị hạn chế bởi góc nhìn thứ ba như Starhawk. Khi bạn giành được nguồn năng lượng Rift, dạng vật chất nguy hiểm và cũng vô cùng lơi hại, bạn có thể gọi ra lô cốt, pháo đài hay sân bay… để thay đổi cục diện cuộc chiến.
Bạn có thể xây các tháp pháo cùng với hệ thống boongke cất giữ vũ khí hạng nặng để bảo vệ cho khu vực mình chiếm giữ hay bạn sẽ đổi mới cách tấn công bằng các loại phương tiện độc đáo được sử dụng trên không hay ngoài không gian.

Dù đây là một ý tưởng đơn giản và không đòi hỏi căng óc suy nghĩ quá nhiều như các tựa game chuyên về chiến thuật nhưng nó đủ để tạo ra nhiều biến số bất ngờ và giúp cho mỗi cuộc chiến trong Starhawk có chiều sâu hơn.

Phần chơi đơn của Starhawk được xây dựng với mục đích rõ ràng là để chuẩn bị cho người chơi những hiểu biết và kĩ năng trước khi tham gia vào multiplayer online. Những nhiệm vụ khác nhau được thiết kế riêng biệt để giới thiệu đến người chơi các loại vũ khí, công cụ hay những tình huống chiến thuật khác nhau để làm quen. Ví dụ như nhiệm vụ chuyên về xe tăng cho thấy điểm mạnh, điểm yếu, tầm bắn chính xác của cỗ máy này hoặc bài tập thủ thành sẽ cho người chơi thấy đâu là cách tốt nhất để trụ vững trong khoảng thời gian quy định.

Điểm yếu duy nhất và cũng là lớn nhất của Starhawk nằm ở câu chuyện không hay và ít tạo được sự hứng thú. Cũng như nhiều câu chuyện trong game khác, Starhawk chọn nhân vật chính Emmett Graves là một người không có quá khứ và hiện tại bị coi là một kẻ ở tầng lớp hạ lưu trong xã hội. Graves nằm trong một số ít những người bị nhiễm phải nguồn năng lượng Rift, một loại vật chất có tri giác và có khả năng kiểm soát con người.
Anh đã cố gắng để kháng lại sự tác động của loại vật chất này lên trí óc và cơ thể mình nhưng vẫn phải chịu một vết sẹo phát sáng màu xanh trên mặt. Trong mắt mọi người, Graves cũng chẳng khác gì những kẻ điên loạn, không có suy nghĩ và chỉ biết đến bạo lực. Trong số ít người này, kẻ có sức mạnh nhất là Logan, anh trai của Emmet, người trở về từ cõi chết để cầm đầu cuộc chiến chống lại loài người.

Cùng bị xã hội ruồng bỏ, cùng mang trong mình sức mạnh siêu nhiên nhưng sự khác nhau trong suy nghĩ, trong quan điểm sống đã gây ra mâu thuẫn và xung đột giữa hai anh em nhà Graves. Trong câu chuyện này, Emmett không hề tiến bộ hay được phát triển thêm một chút nào mà chủ yếu, chuyện kể về thế giới lạ lẫm và đầy bí ẩn mà Starhawk đang cố gắng lột tả. Emmett trong gameplay là một người anh hùng tầm thường được khắc họa bởi một khuôn mặt mất trí cùng những hành vi bạo lực. Trong khi đó, cutscene theo phong cách truyện tranh mang tới một Graves không giống với nhân vật chúng ta chơi, đầy tham vọng và căm ghét con người.

Starhawk chỉ thực sự tỏa sáng ở phần chơi online trên PS3 nhờ những cách tân đơn giản mà hiệu quả. Nếu như ở chế độ campaign, Emmett là người duy nhất có khả năng phá đổ các công trình xây dựng để dùng làm lá chắn hoặc gọi ra nhiều loại phương tiện để tấn công thì trong một trận chiến online, có tới 32 người cùng mang năng lực này.
Starhawk Multiplayer gameplay.

32 con người, 32 bộ óc với vô số các chiến lược tấn công, phòng thủ đa dạng và đầy sáng tạo sẽ giúp cho chiến trường nhiều màu sắc hơn, có tính cạnh tranh cao hơn. Có người sẽ xây nên một pháo đài to lớn vững chắc để trụ vững cho tới cuối cuộc chơi trong khi đó người khác sẽ gọi ra thật nhiều loại vũ khí, phương tiện chiến đấu để hạ gục nhanh, tiêu diệt gọn các đối thủ cùng chơi.

Starhawk cũng sử dụng luật chơi Cướp Cờ như nhiều trò chơi góc nhìn thứ ba khác nhưng được đẩy lên mức độ cực kì khó khăn. Không có chiếc cờ nào được bố trí giống nhau bởi đối phương luôn thay đổi cách thức và hệ thống phòng thủ. Dù vậy người làm nhiệm vụ cướp cờ cũng có khá nhiều lựa chọn để tấn công và khai thác điểm yếu của hệ thống phòng thủ nên cuộc chiến sẽ luôn ẩn chứa nhiều bất ngờ thú vị.
Trải nghiệm Starhawk, người chơi sẽ luôn luôn được thấy không gian xung quanh thay đổi như sự xuất hiện của con đường trên trời hay một trận mưa đạn đột ngột xảy ra. Sẽ luôn có tiếng súng nổ bên tai và sẽ luôn có lý do để người chơi xây dựng một cái gì đó.
Phần thưởng cho những nhiệm vụ thành công đơn giản chỉ là mở khóa cho những lựa chọn vẻ ngoài của chiếc xe tải Razorback hay avatar online của người chơi. Cho dù chỉ là những chi tiết nhỏ nhặt nhưng Starhawk chắc chắn sẽ đem lại cho người chơi những giây phút không thể nào quên.